Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
@Asgrim: If you don't use the unlocker a lot of content won't be there
@Jack Greedy: <3
@PullNletGo: Altdorf and Reikland barracks
(For playing a faction other than Nuln)
I miss defending chokepoints with a brace of grapeshot cannon and a few brave souls.
@raw666: I won't change the replacement of the Carroburg GS, other EC will be changed from cav to infantry to have a good mix.
@Yctarius: Playing what campaign ? IEE/TOW?
@min985: Will look into it thx
I think the text error hasn't been fixed yet.
I had a few issues though, for eg helborg and schwartzhelm didnt obtain their weapons when they reached the specified level. I remember it working a few months ago, maybe a compatibility issue with other mods but idk
Why did you make the Carroburg Greatswords a RoR?
The Elector count state troops already had 3 different cavalry units, two of which were Shock cavalry, and Reiksguard with this mod are also beefy as all fuck.
The Carroburg Greatswords where the cream of the crop in melee frontline, especially against large units, now the remaining melee state troops are just meat shields.