Stellaris

Stellaris

[Salvaged+]Carneades Project
119 Comments
6thStrikeUnit  [author] 12 May @ 4:37am 
@AlpsNX_0388
Fixed several bugs.
AlpsNX_0388 11 May @ 9:51am 
I just started the game and "Build Megastructure" is active in the construction ship menu. Also, in the megastructure list I see items like "ai_weight" and "ai_weight_MEGASTRUCTURE_DETAILS". Is this a bug?
Proxy 8 May @ 7:51am 
Can it be used when in mid game?
Queen Fiona 27 Apr @ 11:05am 
Thank you! <3 I'll check it out when I play next.
Bishotron 25 Apr @ 6:22am 
we got an update LETS GO!!!!
thank you author!!
6thStrikeUnit  [author] 25 Apr @ 4:06am 
@Queen Fiona
Added parameters.
Queen Fiona 24 Apr @ 11:54am 
Is there a reason the strike craft components don't have an "engagement_range" defined? The engagement range for vanilla strike craft is 150, but it's 0 for all the machine weapons in the mod, and I don't think they work entirely properly as a result, particularly when used alone.

I love the mod and use it in almost every game I play, but the performance of the mass produced machine weapons (Gunbuster Kai, etc) seems under par when fleet power is evenly matched, possibly because of this.
𒀭 Enki 𒀭 15 Mar @ 8:54pm 
Is there a mod just for the ship models? Would love a ship set to play with the default game.
6thStrikeUnit  [author] 3 Dec, 2024 @ 1:56am 
@spartan1096
Can be used simultaneously.
spartan1096 1 Dec, 2024 @ 8:01am 
Can I use this alongside Advanced 4th Generation ship set or it's already included?
Bishotron 22 Oct, 2024 @ 6:20pm 
GUNBUSTER!!!
aim for the TOP
[L9]TotalPostal 22 Oct, 2024 @ 3:49pm 
Oh my god! What is this fandom? Im so lost. It looks so cool!
混沌战帅塔露拉 4 Jul, 2024 @ 11:51am 
@6thStrikeUnit thanks for ansker,i have get the patch and whatever Chinese patch match the version or not,it just works:steamthumbsup:
6thStrikeUnit  [author] 4 Jul, 2024 @ 4:40am 
@Confusion Warship Tower Lura
In Japanese or English.
There are also Chinese patches by other authors, but it has not been confirmed whether they match the current version's description.
混沌战帅塔露拉 3 Jul, 2024 @ 9:59am 
What language environment should I use for this mod?
混沌战帅塔露拉 3 Jul, 2024 @ 8:50am 
OMG,thank you
dracklor 25 Jun, 2024 @ 5:41pm 
Thank you for the swift response! Time to get to the Top!
6thStrikeUnit  [author] 25 Jun, 2024 @ 4:00am 
@dracklor
Ascension perk prerequisites have been aligned with Combat Computer technology.
dracklor 24 Jun, 2024 @ 8:56pm 
Got a quick bug report, Individualistic Machine Races from the new Machine Age DLC cannot get either Artificial Personality Matrix or Autonomous Ship Intellect (they get Sapient Combat Computers), and so can't take Buster Corps.

Thanks for making this mod.
6thStrikeUnit  [author] 29 Apr, 2024 @ 1:43am 
@Wormwood Dragoon
There are no plans for future updates other than minor changes associated with version upgrades.
Wormwood Dragoon 29 Apr, 2024 @ 1:32am 
Will there be any further work on this mod? I've played with it a bit and I'd love to see this made into a fully fledged conversion mod/shipset
Bishotron 25 Mar, 2024 @ 10:03am 
how do i get titan shipyards? I was playing on a game where i thought i researched everything. I even used the console command for "research all tech" and i never seemed to have the ability to make titan ship yard moduals
6thStrikeUnit  [author] 25 Mar, 2024 @ 3:21am 
@Bishotron
Construction of ELTREUM requires Titan Shipyard or Giant Shipyard.
Bishotron 24 Mar, 2024 @ 9:14pm 
dont know why, but all the variants of the ELTREUM are unbuildable :/ also several other variants dont seem to work :C
FrontinusTSAR 8 Jan, 2024 @ 5:49am 
なるほど、惑星特性にある障害物の事ことでしたか
確認したら無事発見したので戦闘団まで解凍しました。迅速で丁寧な回答ありがとうございました
6thStrikeUnit  [author] 7 Jan, 2024 @ 5:16pm 
@FrontinusTSAR
陸戦型シズラー撃破後にアイス・セカンドに複数の惑星特性が追加され、
除去することでそれぞれで直属艦隊が出現します。
直属艦隊を撃破すると、周辺星系に配置された対応する名称の凍結艦隊が取得されます。
FrontinusTSAR 7 Jan, 2024 @ 8:08am 
とても面白いMODを作成していただありがとうございます、楽しませてもらっております
一つ質問でアイスセカンドにて陸戦型シズラーを倒して「直属艦隊を倒せ」のメッセージまで終了しましたが、直属艦隊の前に破壊する障害?なるものがアイスセカンド周辺に出てきません。シズラー撃破後に何か手順が必要なユニットなのでしょうか?
BlackKnight 1 Jan, 2024 @ 10:20pm 
would love to use this if it was NSC 3 compatible
6thStrikeUnit  [author] 6 Dec, 2023 @ 2:34am 
@spartan1096
The translation has been corrected.
spartan1096 5 Dec, 2023 @ 8:48pm 
I think a more proper English term for 特別攻撃最終質量兵器 should be Special Attack-Purpose Decisive Kinetic Weapon
6thStrikeUnit  [author] 2 Dec, 2023 @ 11:14pm 
@Zombie
After completing the research options that appear by acquiring the Ascension Perk "Buster Corps", you will be able to access the management screen from the nation's communication screen.
Zombie 2 Dec, 2023 @ 11:10pm 
how do we use the 6th generation starship technology?
jbho4642 15 Aug, 2023 @ 7:06pm 
国旗のフラッグ消えると書き込みしましたjbho4642です。
どうやら国旗が消えるのはおま環でした。

お騒がせいたしました。
6thStrikeUnit  [author] 7 Aug, 2023 @ 4:14am 
@buffalo
指摘頂いた部分を修正したバージョンに更新しました。
ありがとうございます。
buffalo 6 Aug, 2023 @ 4:57am 
他にもエラーが出ましたが(id = CPATGB_event.61,id = CPATGB_event.202)これはその1と同様に
exists = fleetをleader_class = admiralの下にでも書けば解決すると思います
buffalo 6 Aug, 2023 @ 4:56am 
以上の修正案をもったコードの例
id = CPATGB_event.101
is_triggered_only = yes
hide_window = yes

trigger = {
any_owned_army = {
triggers_Top2_Bustermachine = yes
exists = leader
this.leader = {
is_same_value = from
leader_class = general
}
}
}
その1に関しては最悪無視しても問題は思い通りのイベント自体は実行できるので
そこまでではないのですがその2に関してはイベントを実行しない可能性があります
buffalo 6 Aug, 2023 @ 4:55am 
その2
・CPATGB_event.txt内のイベントCPATGB_event.101に関するエラーついて
これもリーダーがレベルアップした際に出るエラーですがany_owned_armyのスコープが間違っているためエラーが出ます(countryをスコープします)
そのため以下のような形で修正案を挙げときます
条件を
1:triggers_Top2_Bustermachineを満たす
かつ
2:地上軍にリーダーがいる
かつ
3:そのリーダーはレベルアップしたものであり将軍クラスである
buffalo 6 Aug, 2023 @ 4:54am 
id = CPATGB_event.203を例にとると
#######################################
###省略
########################################
id = CPATGB_event.203
is_triggered_only = yes
hide_window = yes

trigger = {
from = {
leader_class = admiral
exists = fleet
fleet = {
any_owned_ship = {
is_ship_size = CPATGB_Gunbuster_ship
}
}
}
}

#######################################
###省略
########################################
buffalo 6 Aug, 2023 @ 4:53am 
すばらしいMOD製作していただきありがとうございます。
暇なのでゲーム中error.log内に吐き続けるエラーの原因とその解決方法を書いておきます
よろしければ参考にしてください

原因
リーダーがレベルアップした際にエラーが出るようです
以下それに関連するイベントを3つ挙げときます

・その1
・CPATGB_event.txt内のイベントid = CPATGB_event.203とid = CPATGB_event.62に関するエラーついて
この二つのイベントは提督がレベルアップしたときの処理ですが、
提督クラスがレベルアップした際、その提督が艦隊を持っていない場合がありそれでエラーが出るようです
そのため以下のようにexists = fleetを「leader_class = admiral」の下に追加し、リーダーが艦隊を所持しているという条件を追加してください
union 4 Aug, 2023 @ 11:19am 
thank u verry much ..
6thStrikeUnit  [author] 3 Aug, 2023 @ 3:19am 
@union
如果使用“銀河之巔”原點,則會在首都係統的7條車道內生成。
union 2 Aug, 2023 @ 9:42am 
什麼條件能生成REEF 64 星系 能提示一下嗎?
6thStrikeUnit  [author] 24 Jul, 2023 @ 3:12am 
@qqcswc
添加了中文版本說明並包含鏈接。
qqcswc 24 Jul, 2023 @ 2:26am 
谢谢你的回复,是我疏忽了。我翻译的中文mod已经上传,您可以添加到描述中吗?非常感谢! https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3009085316
6thStrikeUnit  [author] 23 Jul, 2023 @ 7:34am 
@qqcswc
周圍的描述已根據Stellaris主體的設置進行了更改。 (因為起始年份是2200年)
qqcswc 23 Jul, 2023 @ 5:34am 
感谢你的MOD!
EMPIRE_DESIGN_CPATGB1_desc:0 与 START_SCREEN_CPATGB:0 里面的“22世纪”是不是写错了?应该是21世纪。或者说这里是特意改成了新的内容?
“23世紀を目前に早くも縮退炉技術の実用化をもたらし”这里,如果按照原著内容,应该也是21世纪。
6thStrikeUnit  [author] 22 Jul, 2023 @ 3:23pm 
@qqcswc
修正了預設國家相關部分的描述。
qqcswc 22 Jul, 2023 @ 12:20pm 
你好,mod里的地球帝国与第二地球帝国没有填写女性继承人的内容,我不得不手动更改01_CPATGB_countries.txt与02_CPATGB_countries.txt文件。
并在语言文件中加入了PRESCRIPTED_HEIR_TITLE_FEMALE_CPATGB1与PRESCRIPTED_HEIR_TITLE_FEMALE_CPATGB2
qqcswc 18 Jul, 2023 @ 5:39am 
你好,我正在进行该mod的中文翻译工作,我发现英文翻译有不少错误,例如法语数字都错了。
rsr05650 16 Jul, 2023 @ 3:13pm 
本体、MODの再インストールで正常動作しました。
アプデで本体が最新だから大丈夫と思っていたのが原因のようです。

こちらの環境が原因と気づかずお手数おかけしました。
また、検証等ご対応いただきありがとうございました。