Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(And you've probably already considered it, but I'll swear by [SYR] processor framework as an easy-to-use alternative.)
XML error: Duplicate XML node name wildPlants in this XML block: <BiomeDef ParentName="BiomesIslands_TropicalIslandBase"><defName>BiomesIslands_TropicalIsland</defName><label>tropical Island</label>
<wildPlants><VCE_Sugarcane>0.01</VCE_Sugarcane></wildPlants><wildPlants><GAB_Millet>0.01</GAB_Millet></wildPlants></BiomeDef>
Ah, fair enough. Steam workshop is a bit finicky, I know from personal experience lol.
Seconded. Had no idea I could even make ether..
Seriously, author should either document the mod contents or warn it's full of surprises.
@Holgast, don't be so intimidated by Content graphics in the description that you're shy to append changes with lowly text.
Also, very nice mod, I can finally start a kvass sub-empire.
I think ya forgot to downsize em bro.
Still to come when I can:
- Seeds Please Lite fix (not looking forward to this lol)
- toggle patch to reenable hay as a secondary for VCE plants