Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Potential error in StatusEffect (Ye Olde Cannon, RangedWeapon). Target not defined, the effect might not work correctly. Use target="This" if you want the effect to target the entity it's defined in. Setting "This" as the target.
Iron Cannonball: Blunt 150, Explosive 150, Bleeding 20
Physicorium Cannonball: Blunt 200, Explosive 200, Internal 50, Bleeding 50
Uranium Cannonball: Blunt 200, Explosive 200, Internal 50, Bleeding 50
Canister Shot (x9): Blunt 20, Lacerations 30, Bleeding 5
Grapeshot (x36): Lacerations 10, Bleeding 4
Hollow Low Velocity: Blunt 10
i believe this mod answers this question.