Crusader Kings III

Crusader Kings III

EK2 Submod SuperNaturalDynasty
98 Comments
N64GC 28 Jun @ 9:47am 
Owl, I am going to try to design my own supernatural mod. So this doesnt die, I'll start by revamping this. I have to learn how to make a CK mod, but I think I can.
Shattered Seraph 5 May @ 7:21pm 
@owl you said you didn't know if it still made sense. and for anyone looking still works with the new elderkings version as of now as far as i'm aware.

I enjoy the supernatural side of the elder scrolls and unfortunately it doesn't seem like the most recent update to elder kings didn't give it much love either. this adds a lot of flavor for the odd immortal adventurer to have a bit more lasting impact on the world outside of conquest. especially when paired with oath bound.. thought i'd leave my 2 cents
scrapped1 26 Apr @ 11:54am 
Glad to see my fears are unfounded glad your okay more than the mod being updated :steamhappy:
Owl  [author] 25 Apr @ 2:06pm 
Hello everyone. I'm very sorry that this mod and the rest of my mods don't have updates. There have been a number of changes in my life and for a long time I had neither the energy nor the time to update the mod.
If anyone is interested, this is not related to events in the world

Since the last time I touched on moding, the EK2 version has moved forward a lot. I don't even know if this mod still makes sense.

So, I won't mind if there is some enthusiast who will create his own mod based on this
scrapped1 22 Apr @ 9:11pm 
Probably not, the author seems to be MIA since last post in April 6th 2023, profile says he lives in russia and considering real world events, cant help but wonder and worry that another talent has been lost.

I dont have any confirmation though just going off of last updates on this mod
Udikai 1066 22 Apr @ 8:48pm 
can you swap out companions with werewolf behemoths as werewolf behemoths are more lore friendly?
scrapped1 29 Mar @ 1:44am 
Summon from the graves appears to be bugged this update, not working when putting it as the 2nd mod activated only
~ EK2 - Dynasty
2 buildings also have missing key monikers, Vampire Crypts being 1 and the other being Lich Research Tower
Udikai 1066 29 Mar @ 1:32am 
yes this mod still works
Jllusion 28 Mar @ 6:50pm 
@Udikai 1066 this is working now?
Udikai 1066 27 Mar @ 2:28pm 
still works with new update men at arms
Udikai 1066 26 Mar @ 3:42pm 
first got to wait for men at arms mod update then hope owl get on as there is war going on
Jllusion 25 Mar @ 5:21pm 
Hi! Any news on an update? No rush just a great mod!
fredrowe234 22 Mar @ 6:40pm 
Great mod! please update when you can
Akame 9 Sep, 2024 @ 6:43am 
с этим модом, пропадает здание для строительства, от поветрий. Обновите мод.
Camarademarx 4 Sep, 2024 @ 11:59am 
and now ?
Annus_Mirabilis 2 Sep, 2024 @ 1:05pm 
mbn?
Solty 20 Aug, 2024 @ 10:36am 
maybe now? <3
hamletsdead 12 Aug, 2024 @ 10:39pm 
Possibly now por favor?
EnumaEllis 2 Aug, 2024 @ 12:01am 
Will this make a comback, Owl? 0_0
Aven Oul 29 Jul, 2024 @ 9:43am 
mebe now?
Perch 28 Jul, 2024 @ 7:37am 
what about now?
Owl  [author] 26 Feb, 2024 @ 6:46am 
Not now
Ōkami 26 Feb, 2024 @ 3:52am 
Any plans to update with the new EK2 Patch?
Owl  [author] 23 Feb, 2024 @ 9:39am 
Да, так и задумано
Аналогично с тем, что ни в TESO ни в TES5 нельзя быть и тем и тем
Вазелиновое Дрисло 23 Feb, 2024 @ 7:09am 
А так и задумано что нельзя одновременно и получить наследия оборотней и наследия вампиров? Срабатывает только то что первым выбрал
Multi(ple) Cults 16 Feb, 2024 @ 9:18am 
How do I make someone into a Thrall? Can I do it as a hidden vampire or no?
Owl  [author] 31 Dec, 2023 @ 8:19am 
Is it need?
💀Kralazar Mallus💀 30 Dec, 2023 @ 12:02pm 
upd?
Akame 30 Oct, 2023 @ 9:27am 
спасибо за обновку ) от души ^^
Akame 30 Oct, 2023 @ 8:51am 
Owl, все потому что, эти ребята играют за Вампиров и Нежить. А мы Братство Хирсина, никогда не прогнемся под натиском мерзких кровососов и мертвяков )
Owl  [author] 30 Oct, 2023 @ 4:41am 
Ошибка с тренировочный лагерь соратников действительно есть. Я удивлен, что за полгода этот баг никто не нашел)
Сейчас обновлю мод
Akame 29 Oct, 2023 @ 7:46pm 
К примеру построил я "тренировочный лагерь соратников", прокачал до 3 уровня. С 4 уровня он превратился в "Запретный лес" - после чего это строение "Тренировочный лагерь" прокачиваю на максимум. Приступаю к стройке "Запретного леса" Прокачиваю его до 3 уровня... Ииии! выше третьего уровня я повысить его не могу, скорее всего по причине того что это здание я уже построил :bluewing:
Akame 29 Oct, 2023 @ 7:35pm 
Может у меня одного так...
Но "Тренировочный лагерь соратников" - с IV уровня превращается в запретный лес. А "Запретный лес" - с IV уровня превращается в "Тренировочный лагерь соратников". :LIS_poker_face:
Argus von Stein 20 Oct, 2023 @ 4:04am 
Ещё как прикольную фичу можно было бы сделать на высоких тирах зданий нежити + объём их МАА. Учитывая снижение числа крестьян, звучит вполне балансно.
Argus von Stein 20 Oct, 2023 @ 3:57am 
Магам скелетам по статам всё ок, но надо добавить контр тяж пехоты и копейщиков, потому что в чём разница между ними и обычными магами, кроме того что как скелеты они менее уязвимы к стрелам?
Argus von Stein 20 Oct, 2023 @ 3:57am 
К слову, скелеты буквально выходят намного хуже чем крестьяне. Если делать их МАА для массовки, то надо хотя бы 200 в отряде делать, иначе лёгкая пехота просто лучше по всем статам. Имхо, так как им нелогично погоню давать, лучше дать им 300 в отряд и сделать 4 урона 9 тафны и 00 на остальные. Тогда они будут бить так же, как лёгкая пехота, танчить чуть лучше чем лёгкая пехота, но при этом не будут иметь погони и отступления, что звучит довольно балансно/реалистично.
Owl  [author] 19 Oct, 2023 @ 2:44pm 
Updated 20 10 2023 for latest ver
Owl  [author] 19 Oct, 2023 @ 2:41pm 
Идея хорошая, если не забью - реализую в ближайшем времени)
Argus von Stein 19 Oct, 2023 @ 2:38pm 
И нежить лучше делать не через непосредственно высокую стату, а через огромное число бойцов в отряде. 100 скелетов за юнит выглядит невыразительно ))
Argus von Stein 19 Oct, 2023 @ 2:36pm 
Имхо, ты бы лучше решение типа "затмить солнце" сделал на +100% силы маа. Тогда это хоть оправдано будет. А так просто вкачиваешь перк и идёшь завоёвывать мир без проблем.
Owl  [author] 19 Oct, 2023 @ 2:33pm 
В процессе
Имхо - вампиры\\личы\\ликаны должны быть имбой, так что вряд ли я буду менять.
+Статы не слишком далеко от МАА ушли
Argus von Stein 19 Oct, 2023 @ 2:28pm 
Когда пофиксишь? Руки чешутся с твоим модом сыграть, немогу просто )
PS: в целом - отлично сделан, но не слишком ли имба некоторые отряды? У нежити последний - ещё понять можно, он давольно далеко, хрен доберёшься, а вот у вампов первый же отряд прям жёсткие статы имеет для цены и того, насколько легко его получить.
Owl  [author] 19 Oct, 2023 @ 12:01pm 
Потому что кто-то через жопу мод обновил...
Nord17 19 Oct, 2023 @ 3:19am 
а почему вампирские здания заменяют кузницу, конюшню и прочие новые здания?
Argus von Stein 18 Oct, 2023 @ 11:27pm 
К слову, мб золото не лучший ресурс для подъёма нежити? Не лучше сделать цену в вере/мане?
Argus von Stein 18 Oct, 2023 @ 10:49pm 
Также на самих скелетах тип помечен creatures без гиперссылки, которая обычно на типах отрядов есть. Походу именно в типе что-то сбилось. Видел такое в других модах.
Argus von Stein 18 Oct, 2023 @ 10:36pm 
Вместо нежити здания дают бафы на missing key. Походу то ли юнит пропал, то ли отсылка на него сломалась.
Owl  [author] 18 Oct, 2023 @ 12:21pm 
I updated it, but i don't know why Economy building don't reduce county opinion.. If someone know reason type here about it. But other aspects should work

Я обновил мод, но не знаю почему экономические здания не уменьшают народное мнение. Если знаете - напишите тут об этом. Но остальные аспекты мода работают
AsylumAssassin 18 Oct, 2023 @ 6:59am 
Idk when or if this mod is going to update but in case anyone is wondering this mod still works for the most part with the latest EK2 update however some small things are broken for example the vampire buildings don't give their full benefits and negatives like buffing creatures and taking away popular opinion however still give gold and take away levy's from what I have seen and played myself. All the maa, legacy's and new decisions still work as well. There might be some other broken things that I didn't notice but like I said the mod mostly works fine
Argus von Stein 17 Oct, 2023 @ 1:37am 
EK2 has updated. Please, update your mod. We'd all really apreciate. Thanks for your work!