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https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/2967438123/600780879409737999/
Yes, it's intentional, it's specified in the title (No Toxic).
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/2967438123/3829791550527347309/
Hi, indeed there is an issue with this door. I will update the mod and the GitHub as well. Thanks for the feedback.
Otherwise an amazing addition to any cherno server
Salut, alors si tu as des doublons, c’est parce que tu utilises mon mapping en version Mod et que tu as en plus mis le fichier .dze dans " EditorFiles " de ta mission .
Le mod va lire le fichier .dze directement dans son PBO , donc pas besoin de mettre le fichier dans EditorFiles.
Donc, soit tu enlèves le DZE ou le mod
Accept my invitation
Salut, pour utiliser ce mapping en version Mod , il te faut d'autres Mod comme indiquer sur la page de presentation
Si tu as bien installer tous les mod's est que cela ne fonctionne pas ils se peu que Dayz Editor Loader ne fonctionne pas correctement car de base le mod a besoin d'être mis en -servermod mais il bug je te conseille de le mettre en mod normal su tu veux que cela fonctionne .
Il suffit de vérifier si dans ta mission il a creer un dossier qui s'appelle "EditorFiles"
Il doit vous manquez le mod " Builderitems " ou " Objetsfreemapping "
Pour ceux que ça interesse vous pouvez mettre a jours la version -servermod du mapping elle est a jours
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For those who are interested you can update the -servermod version of the mapping it is up to date
No
Merci pour le travail apporté tu fais du super boulot. Prend soin de toi.
Salut, desoler pour le retard mais en ce moment ma santé m'empêche de me concentré sur ce que je fait du coups ça a pris plus de temps que prévus .
Voila le mod est corrigé et le fichier " cfgeffectarea.json " a étais mis a jour dans le mod et sur mon Github .
Voila bon jeu a toi
Salut, normalement il n'y a pas de contamination le brouillard et non toxique sur toute l'île je vais quand même vérifier . sinon on vérifieras ton fichier ensemble .
hello, since there are only two rooms, I did not trigger for the night in the underground bunker
Yes
Do we still need to use objects free mapping with expansion bundle and dze file?
Cheers. :)
hello, I pinned the file for the zombies in the discussion, otherwise you will find it on my github.
https://github.com/Irina-Ivanovitch/Mapping_Skalisty_Military
Hi, yes I can add zombies in certain areas except on the port because they pass through the ground like for many mappings. After following the servers people want more or less zombies so I don't know the average quantity you wanted
Bonjour, lequel celui ou ont vois la porte dans le sol ? parce que si c'est lui il y en a 3 comme ça et ils sont un peu cacher exprès