DayZ
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Mapping_Skalisty_Military
   
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Type: Mod, Server
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26 Apr, 2023 @ 5:39am
6 May @ 3:53am
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Mapping_Skalisty_Military

Description
Infos
  • Mapping de skalisty island sur Chernarus PC

  • Ce mod s'installe côté serveur en "" -servermod "" dès l'instant que le serveur et les utilisateurs ont les Mods " Dayz Editor Loader et Objects_Free_Mapping " d'installer.

  • Vous pouvez aussi l'installer comme un mod normal mais ça oblige les joueurs à charger un mod supplémentaire.

Présentation
Mapping utilisant des objets appartenant Candian_Sniper.

Tout le mérite des objets _CS revient à Canadian_Sniper

Pour des raisons que j'ignore ses objets gratuits ne sont plus sur Steam, ni sont compte personnel.

Le pack "Objects_Free_Mapping" à était creer pour pallier a la disparition de ses objets.


  • Ce mod nécessite l'emplois de DAYZ EDITOR LOADER et Objects_Free_Mapping.

Configuration mod serveur
  1. Abonnez-vous au mod via Steam.

  2. Localisez le dossier mod sur votre ordinateur client dans votre dossier C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\! Workshop’.
    ** Le dossier Steam !Workshop est masqué par défaut. Assurez-vous que votre ordinateur est configuré pour afficher les fichiers et dossiers cachés.

  3. Copiez le dossier du mob de "! Workshops" dans le dossier racine de votre serveur DayZ.

  4. Copiez le fichier clé « Genesia_papy.bikey » dans le dossier « Keys » sur votre serveur DayZ.

  5. Ouvrez les fichiers de commandes de démarrage de votre serveur et localisez les paramètres MOD et assurez-vous que le mod a été ajouté ( ;@xxxxxxx) ou ajoutez-le...

Configuration serveur sans mod
  1. Décompressez simplement le pbo pour obtenir les fichiers à inclure dans votre serveur.

  2. Sinon téléchargez les fichiers ici: mon github[github.com].

  3. Le fichier Skalisty_island.dze vous permet via DayzEditor Loader de mettre ce mapping sur votre serveur.

  4. Le fichier Skalisty_island.json vous permet via le fichier cfggameplay.json d'implanter le mapping sur votre serveur.

  5. Le fichier mapgrouppos.xml vous permet de rajouter les loots dans les bâtiments du mapping, il suffit de copier toutes les lignes du fichier et de les coller dans votre propre fichier mapgrouppos.xml

  6. e fichier mapgroupproto.xml ajoute les points de loots dans les les objets_CS qui n'existaient pas, il suffit de copier toutes les lignes du fichier et de les coller dans votre propre fichier mapgroupproto.xml

  7. Le fichier ObjetsFree-Types.xml valide les objets sur votre serveur, il suffit de copier toutes les lignes du fichier et de les coller dans votre propre fichier types.xml.

Plus d'infos
  • Une partie de ce mapping provient d'un autre mapping gratuit proposer par @Neggan85-44 --> dayz-mod fr[dayz-mods.fr] , je m'en suis servis de base pour le port avec les sous-marins.

  • J'utilise aussi un sous-marin créer et proposer librement à la communauté par @Rumplestiltz --> Steam

  • vous pouvez adapter le mapping à votre serveur en modifiant le fichier .dze , mais n'oubliez qu'un mapping doit rester cohérent merci de respecter mon travail.

  • Bon jeu a tous !

Liens


*************** Anglais **************

Info
  • Mapping the skalisty island on Chernarus PC

  • This mod installs server side in "" -servermod "" as soon as the server and users have the Mods " Dayz Editor Loader and Objects_Free_Mapping " to install.

  • You can also install it as a normal mod but it forces players to load an additional mod.

Presentation
Mapping using objects belonging to Candian_Sniper.

All credit for the _CS objects goes to Canadian_Sniper.

For reasons unknown to me, his free objects are no longer on Steam or his personal account.

The "Objects_Free_Mapping" pack was created to compensate for the disappearance of his objects.


  • This mod requires the use of DAYZ EDITOR LOADER and Objects_Free_Mapping.

  • The entrance is hidden and buildings in the prison yard were added.

Server mod configuration
  1. Subscribe to the mod via Steam.

  2. Locate the mod folder on your client computer in your C: Program Files (x86) Steam steamapps common DayZ! Workshop’.
    ** The Steam! Workshop folder is hidden by default. Make sure your computer is configured to display hidden files and folders.

  3. Copy the mob folder from "! Workshops" to the root folder of your DayZ server.

  4. Copy the “Genesia_papy.bikey” key file to the “Keys” folder on your DayZ server.

  5. Open your server’s startup command files and locate the MOD settings and make sure the mod has been added ( ;@xxxxxxx) or add it...

Server configuration without mod
  1. Simply unzip the pbo to get the files to include in your server.

  2. Otherwise download the files here: my github[github.com].

  3. The file The Skalisty_island.dze allows you via DayzEditor Loader to put this mapping on your server.

  4. The file Skalisty_island.json allows you to implement the mapping on your server via the cfggameplay.json file.

  5. The file mapgrouppos.xml allows you to add loots in the buildings of the mapping, just copy all the lines of the file and paste them into your own file mapgrouppos.xml

  6. e file mapgroupproto.xml adds the loot points in the objects that didn’t exist, just copy all the lines of the file and paste them into your own mapgroupproto.xml file

  7. The file ObjetsFree-Types.xml validates the objects on your server, just copy all the lines of the file and paste them into your own file types.xml.

More info
  • Part of this mapping comes from another free mapping offered by Neggan85-44 --> dayz-mod fr[dayz-mods.fr] , I used it as a base for the port with the submarines.

  • I also use a submarine to create and submit freely to the community via @Rumplestiltz --> Steam

  • This mapping is offered to the community Dayz made in good use.

  • you can adapt the mapping to your server by modifying the . dze , but don’t forget that a mapping must remain consistent thanks to respect my work.

  • Good game to all!

Links
  1. Steam

  2. Github[github.com]
49 Comments
Izzrar 10 Jun @ 5:19am 
hi, is there unique loot spawning? i have tapper set on unique and they spawn there.
Mistério 9 Jun @ 11:35am 
I wanted it with toxic area with vanilla style damage
Irina Ivanovitch  [author] 9 Jun @ 3:59am 
@Mistério
Yes, it's intentional, it's specified in the title (No Toxic).

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/discussion/2967438123/3829791550527347309/
Mistério 8 Jun @ 10:24am 
the mod's toxic area is not working and is not causing damage
Irina Ivanovitch  [author] 6 May @ 3:19am 
@Jameo
Hi, indeed there is an issue with this door. I will update the mod and the GitHub as well. Thanks for the feedback.
jameo 5 May @ 1:34pm 
hey, i love this mod, its amazing, but im having issues with one or two players occasionally having crashes when they open the gate at the bridge, Anyway to get this fixed? or the gate removed?

Otherwise an amazing addition to any cherno server
Blop_le_martien 28 Jan @ 11:38am 
Bon ben tout bon! Merci beaucoup
Blop_le_martien 28 Jan @ 11:27am 
Ah voilà....merci pour ta réponse. Je vais tester ça et te faire un retour..."a aidera d'autres joueurs. Great job!
Irina Ivanovitch  [author] 27 Jan @ 12:30pm 
@Blop_le_martien
Salut, alors si tu as des doublons, c’est parce que tu utilises mon mapping en version Mod et que tu as en plus mis le fichier .dze dans " EditorFiles " de ta mission .

Le mod va lire le fichier .dze directement dans son PBO , donc pas besoin de mettre le fichier dans EditorFiles.

Donc, soit tu enlèves le DZE ou le mod