Slay the Spire

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Astesia
88 Comments
观阴大湿 12 Jun @ 6:30am 
可以加一张科学/神秘不再掉层数的金卡,如果和原本的5层收益冲突,我宁愿要不掉层数的减伤或加伤,不然叠上去触发一次就没,完全没那种费力叠上去然后看到效果的爽感
观阴大湿 12 Jun @ 6:26am 
这mod在简洁度和设计性方面比很多mod强,但还是有一个问题——很多卡出于平衡强度的考虑,在前几个回合的收益很低,导致每场战斗都要拖很久,一场游戏下来平均游戏时常被拉高了非常多。
总的来说就是,游玩时感觉有很多垃圾时间,纯粹拖回合叠收益,而不是思考如何决策。
除此之外,这mod其他方面蛮不错的。
YAO MO 9 Nov, 2024 @ 6:39pm 
玩科学怎么转啊,转不起来那科学卡意义何在啊
Lizixue 13 Oct, 2024 @ 9:34pm 
“星象研究”“高能源石炸弹”“太空风暴”“群星幻象”“支援机械”的“消耗”没有标黄
“蓝色激光”“御4无人机”遗物“微缩星河”的“科学”没有侧边描述
“打击”错误地出现在了对对碰事件当中
小十一 14 Apr, 2024 @ 5:37am 
星极厨不能自已:steamthumbsup:
轨道380mm自助餐 11 Jan, 2024 @ 9:04am 
dalao提个建议,能不能做两个特殊的初始遗物作为特殊的模式,让神秘或科学可以不停叠加而不会到+5和-5触发特效清零?就像是慧音mod和妹红mod那样
老婆 6 Jan, 2024 @ 8:34am 
拿到别的模组角色的牌打出非常容易闪退,尤其是有特殊动画的
老婆 6 Jan, 2024 @ 8:33am 
Cause:
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:653)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:429)
at action.showsOrbAction.SakuyaExchangeAction.update(SakuyaExchangeAction.java:23)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
rjgong0 1 Jan, 2024 @ 6:44pm 
地板的掉血是正面效果,药丸没用
ddbrendan 21 Nov, 2023 @ 12:21am 
way too OP
a1684523  [author] 1 Oct, 2023 @ 7:15am 
@SpecterGalaxy 这个卡之前是1*6 后来测试的时候发现太强了所以改成了1*5 应该还是有强度的 如果叠力量叠的多的话
a1684523  [author] 1 Oct, 2023 @ 7:14am 
@Schwi 有可能是卡Bug了 这个信息太少没法判断
SpecterGalaxy 23 Sep, 2023 @ 12:54am 
金卡一费打5,太逆天了
Schwi 5 Aug, 2023 @ 12:45am 
为啥我没看到这个角色
08 P L A Z A 31 Jul, 2023 @ 4:39am 
Just wanted to report that the Relic description for "divine card relic" lists the effects for mysticism twice instead of what i assume is supposed to be mysticism and scientism.
loving the mod so far
a1684523  [author] 5 Jul, 2023 @ 9:30am 
@Endermarke 金仪式卡是故意做成这样的 之后估计会加强但应该还会很坑(
蓝仪式卡我觉得还好
热豆腐升级后的提升应该挺显著的 应该是不会给保留的 因为这张牌是无条件加血上限 如果一直呆在手里减费 减到0费就用就有点太强了
a1684523  [author] 5 Jul, 2023 @ 9:19am 
@AAAA 感谢反馈。已经基本修复卡片描述的Bug
Endermarke 3 Jul, 2023 @ 3:22am 
还有 热豆腐+能给个保留吗
Endermarke 3 Jul, 2023 @ 3:21am 
两张提供仪式的卡 有点菜 尤其是金色的 不如踩个地板直接砍
AVR 1 Jul, 2023 @ 1:24am 
aleady exist korean version but it is old version
AAA 27 Jun, 2023 @ 9:23pm 
希望初始卡组改回四防,还有卡牌描述BUG很多,例如脉冲星描述无消耗却会消耗,占卜水晶球+会消耗,部分卡牌描述里的词条是白字等等
星影夜歌 19 Jun, 2023 @ 10:52am 
另外,理论上星极是可以进行极简无限的,但实战由于删牌能力低下很难做到。目测选择只有两种:一是超新星、脉冲星、逐星、任意输出卡(被逐星打出)、灵能护盾的五卡循环,还可以卡在四科学。二是依靠五神秘进行循环,但核心组件和前面基本一样,就是泽洛换掉超新星。
最后,重做卡牌的话,除了单卡强度和机制联动,建议也在卡组整体的层面考虑,即启动端、运转端、防御端、输出端和消耗端(临时删牌)。现在看来,星极的卡池中,启动端、运转端和消耗端都相对匮乏。
星影夜歌 19 Jun, 2023 @ 10:39am 
作者大大终于回复了。原来五科学效果弱,是为了鼓励卡在四科学。。
我这几天发现,星象研究这张卡,文本上没写消耗,实际上却有消耗,虽然斩杀叠起来后效果确实有点强,但文本没说还是提一下。还有就是感悟到星极的运转思路更接近战士,五神秘主要是帮助启动,卡组不够精简的话,启动完也转不了几轮,所以她需要尽可能地临时删牌,但她的选择性删牌能力单一(主要是无差别删卡),同时能消耗其它牌的牌都自带消耗,只能靠黑洞+预见卡的配合。
a1684523  [author] 19 Jun, 2023 @ 4:12am 
@세월호폭파범 sorry,but I don't speak Korean.I might find someone to help me transfer this into Korean in the future.You can try English version before that.
a1684523  [author] 19 Jun, 2023 @ 4:03am 
@星影夜歌 感谢反馈!估计之后会进行一些平衡性调整 毕竟有些卡确实是用处不大或者强度不如预期。。。我这做卡的时候基本都是脑测强度 有的卡可能实战中确实是没啥用
以后应该也会去掉或者更改一些凑数卡 加一些跟机制联动更好的卡
不过这个5科学效果弱是故意为之的 因为卡在-4 +40%伤害其实是挺强的 所以就是鼓励玩家尽可能不要到-5 也因为这个原因 再加上叠力量快 所以易伤卡给的不多 要不然两下给Boss打骨折了(
AVR 17 Jun, 2023 @ 5:42pm 
add korean
星影夜歌 15 Jun, 2023 @ 12:21pm 
还有就是五科学的效果需要加强,五点临时力敏只有第一层够看,不如改成上全体易伤,毕竟玩过这mod就知道易伤多难上。或者降点数值,把临时去掉,或者改成生存方面也好。
星影夜歌 15 Jun, 2023 @ 12:14pm 
其它卡方面,总之预见卡和科学卡都是整体偏弱,金属化的几张卡意义不明。流派基本只有神秘叠力流能玩,因为只有神秘才有优质运转体系,也有灵能护盾和心理分析保证生存,神秘体系之外, 优质运转牌基本只有逐星、跃迁和超新星。预见牌除了逐星,虽然节省抽卡位,但挤占费用,也不能给启动提供什么帮助。
总之我还是比较喜欢这个mod,喜欢她越来越好吧。
星影夜歌 15 Jun, 2023 @ 12:14pm 
挺好玩的,立绘很精美,这个mod确实有些像观者(也缝了一些战士),相较观者而言前期生存更强, 废卡更多,卡组运转能力更差,单卡平均质量更低,尤其是橙卡,橙卡除了剑术练习和小行星一层拿,聚能射线三层拿,超新星、星转游禽和催眠术无脑拿第一张,其它都没有拿的意义。天灾还不是最拉的,就是要赛诅咒和多张预见卡。虚境能用但不如星界沟通,邪恶仪式稳定扣血真的没法带,不如改成降敏捷,星辉剑不如流星雨也不多说了,星尘汇集不配两费,轮回之终末只能锦上添花,微型奇点和电弧发射器只能说看着很美好,飞升对一费卡的效果和五神秘的重合了,加上副作用,也是不如不带。
a1684523  [author] 12 Jun, 2023 @ 7:50am 
@三只老虎一台戏 抱歉。。。。之前放错更新包了 现在应该没问题了
三只老虎一台戏 12 Jun, 2023 @ 1:32am 
黑洞被敲被神化仍然会闪退。:steamsad:
a1684523  [author] 7 Jun, 2023 @ 3:08am 
@呵呵你S了 可能是mod兼容问题?不过理论上应该是可以和大部分大型MOD兼容的 也有可能是用了英文或者简体中文以外的语言
a1684523  [author] 7 Jun, 2023 @ 3:07am 
@NewbornFrozen 感谢反馈。是一个前几天更新改动导致的描述bug,现在已经紧急修复
呵呵你S了 6 Jun, 2023 @ 7:45pm 
为什么我启动不了?
NewbornFrozen 6 Jun, 2023 @ 11:19am 
好几张金卡开升级版会直接导致游戏闪退,开神化被坑了去测了一下
目前试过去到的有星束交汇,氦闪,热豆腐,电弧发射器,黑洞(就这玩意给我坑没了)
可能还有更多
CrystallineShine 5 Jun, 2023 @ 3:42am 
厉害的
a1684523  [author] 30 May, 2023 @ 5:51am 
@Neven @yzlctsu 感谢反馈。稍后会修复这些Bug。
Neven 28 May, 2023 @ 8:30am 
法术大师A2+攻击处于转阶段的觉醒者(就是没血条头顶???的状态),游戏跳出错误日志提醒NullPointerException空指针了,后面读档没打这个能力没遇到跳出
yzlctsu 27 May, 2023 @ 8:39pm 
星束交汇有bug,会打在已经死掉的敌人身上,而且打在已经死掉的人上会直接断掉
Neven 27 May, 2023 @ 8:31am 
星束交汇的一轮随机攻击会重复打到死掉的敌人身上,是设定还是?
信仰白咕咕神教吧! 25 May, 2023 @ 1:22am 
星极怎么穿她妹妹的衣服啊
doge
a1684523  [author] 23 May, 2023 @ 5:42am 
@slugrunner[|874 @812875090 感谢反馈。已经修复bug
slugrunner[|874 22 May, 2023 @ 6:49pm 
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2532)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
slugrunner[|874 22 May, 2023 @ 6:49pm 
Cause:
java.lang.NullPointerException
at tutorial3.Card.VoidCloud.triggerOnGlowCheck(VoidCloud.java:45)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.glowCheck(CardGroup.java:447)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.onCardDrawOrDiscard(AbstractPlayer.java:1677) at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.draw(AbstractPlayer.java:2099)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.DrawCardAction.update(DrawCardAction.java:146)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.GameActionManager.update(GameActionManager.java:179)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.update(AbstractRoom.java:325)
a1684523  [author] 21 May, 2023 @ 9:24pm 
@812875090 请问是打了什么其他mod吗?目前还没有遇到这种bug的反馈 能否把报错界面发一下?
Earvin 21 May, 2023 @ 3:05am 
一层怪物遇到小史莱姆群就闪退
Zu 18 May, 2023 @ 3:26am 
@a1684523
Yes, the fundamental concept can still be "2 opposing forces." I'm just saying you can tweak how it works exactly.

One example of many:
Both have separate counters but both can still go negative and even have a penalty associated with this. How? Say a card used to give 1 Mysticism. Tweak it so it gives 2 Mysticism and -1 Scientism. Now you have bonus defense but deal less damage. If you play its counterpart for -1 M / +2 S, you would end up at 1 /1 for each.
And again to clarify: The limit doesn't need to be 5 and each point doesn't need to be 5%. These numbers are flexible.
a1684523  [author] 18 May, 2023 @ 2:19am 
@prttt26 感谢反馈。已经修复 现在应该可以起作用了
a1684523  [author] 18 May, 2023 @ 2:19am 
@Zu Thanks for your suggestion.
But I think the counteraction of scientism and mysticism is actually interesting,which requests you to consider more about which card you should play.If it is countered separately,you'll have both effects and can easily win the game,which makes the game boring.
Your suggestion is also reasonable.Maybe I will consider this and change the mechanic.
a1684523  [author] 18 May, 2023 @ 2:05am 
@Wizzy 感谢反馈!
所述Bug已经修复。
1*6确实太强了 已经砍到1*5了(升级后1*6) 不过作为金卡来说感觉也还合理
能多次强化那个卡之前我还以为弱了 现在看来应该加一点数值然后加个消耗 可能是因为我这太菜了 不怎么玩小循环(不过卡组设计的时候还是比较倾向于局内烧牌小循环的)对这个消耗的理解有点问题。。。之后可能会改这个
局内叠数值快速成长这个其实可能算是核心玩法了 加减神秘值 预见之类的和这个比起来都是添头
毕竟在方舟里的技能就是直接加数值(
但代价就是启动比较慢 局内前期相对比较难过吧。。。2层卡组没成型的话要吃很多战损 我玩的时候就经常在2层暴毙了 卡组成型了就好打不少
总之感谢游玩 之后可能会继续进行一些平衡方面的调整