Door Kickers 2

Door Kickers 2

Counter-Attack II: Intelligence Recovery
9 Comments
Ganjirah 24 Jun, 2023 @ 4:14am 
windwalker129 (Canis) 5 Jun, 2023 @ 6:36pm 
建議將遊戲內簡報文字縮短,有些重要的資訊擺在最下方,但在遊戲中無法顯示。
windwalker129 (Canis) 5 Jun, 2023 @ 6:29pm 
This map is of great fun. Looks chaotic, but it's like a puzzle game. Collect intel step by step, and finish the mission perfectly.

非常有趣的一張地圖。看似很混亂,其實像一個解謎的過程,一步一步蒐集情報,就能順利完成任務。
Bile Titan  [author] 2 Jun, 2023 @ 1:50am 
@Tbravegeᵖˢⁿᶤ这次应该可以了,之前我错改了那个spawner的工具提示,这个一次性键盘的实现机理好像是直接删了那个可互动的键盘,然后用spawner生成一个不可互动的。
Tbravege 2 Jun, 2023 @ 1:26am 
三确认了一下,键盘貌似没改成功?貌似你加了个没法触发的spawner在原来的位置?
Bile Titan  [author] 2 Jun, 2023 @ 1:25am 
行动思路展示已经在B站发布:BV1as4y1i7QW
Bile Titan  [author] 2 Jun, 2023 @ 12:49am 
@Tbravegeᵖˢⁿᶤ 很好的建议! 已修复键盘名字显示的问题,在下面添加了一个射击点位,现在在逮捕VIP后会有三个老兵支援办公室,我给了足够的时间撤离到大厅。包围建筑堵出口的操作在另一张正在制作的图里有,所以就不在这个图里面加了(其实也是因为潜行得好的话干员根本不会和外面的人交战,带人质出屋那里我是用烟过的)
Tbravege 1 Jun, 2023 @ 11:55am 
4.地图下方或许可以给个狙击点意思意思,不用给太多视野,防止撤离的时候敌人追上来就可以?主要是我习惯下面留一个全装狙击手掩护撤离,在口子那里peek不太舒适hhh
5.引爆炸药后生成五个防弹衣大汉有点违和,想push cia其实几个中上强度敌人冲脸已经足够了,或许还可以让一些人尝试占领路口包围右边建筑。不过这样改可能难度要多平衡测试一下了。
以上只是我的一些主观的感觉和意见,主要因为我自己也做图,看见好图总会想很多自己会怎么做怎么改哈哈。这图现在已经很优秀了,把第一点改了其实已经足够了。
Tbravege 1 Jun, 2023 @ 11:55am 
这图厉害,把CIA的玩法诠释得淋漓尽致!想法也相当有创意,我应该是第一次玩到通过主动引爆炸药来摧毁目标的地图。
几个问题和建议:
1、引爆炸药的键盘名字没改,还是监控的名字,这导致我第一次玩的时候把左边的干员和人质全炸死了。
2,监控的优势不明显,看了和不看基本没区别。
3.建议把炸弹的位置标记出来?或者选择引爆的时候生成一个倒计时几秒的炸弹?前几次玩的时候确实不好知道爆炸范围,该撤到哪里去,左上那俩武器拆不拆。