Stellaris

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Restored Administrative Capacity to Avoid Empire Size Penalty (v4.0.x)
98 Comments
万律天芳  [author] 20 Jun @ 6:26am 
感谢大家的评论和建议,但是4.0更新了这么多个小版本后,对我来说仍是个半成品,完全没法正常游玩。在p社把4.0的功能做完整之前,我暂时不会更新此mod了。
当然,您也可以通过前往我的爱发电主页( https://afdian.com/a/Manritsu/ )打赏,使本mod提前恢复更新。

Thank you all for your comments and suggestions. However, even after so many minor updates to 4.0, it still feels like an unfinished product to me and is completely unplayable. I won't be updating this mod until PDX fully completes the features of 4.0.

Of course, you can also support me by visiting my Afdian homepage ( https://afdian.com/a/Manritsu/ ). Your donation will help bring this mod back sooner.

Goodbye!
MantiSynth 19 Jun @ 5:46pm 
this mod causes my pops to all become biomass stratum after a few decades. has anyone else encountered this?
JarrenBlake 18 Jun @ 4:05pm 
Seems interesting. Not sure if I am a fan of Bureaucrats losing the ability to generate Unity and pushing that to culture workers/entertainers. As stated below there are no buildings or districts that allows for increased Culture workers to offset their loss on planets in which we build Admins. It also means I have to double my district usage around Unity/Admin. I imagine by midgame I can adjust via space provided from a wide play, but for the initial colonies I mostly have to not use the Admin buildings. Which in turn losses me Unity jobs I would have otherwise had from said buildings.

My suggestion would be to either add a new building that does the Admin conversion, leaving the current ones to focus on Unity producing jobs. Or go with the 4.0 concept of Job Swapping so that the new Admins also produce Unity like the job they are replacing.
Trains6824 9 Jun @ 10:09pm 
The mod overwrites the expanded topbar section of the ui if you use it. And default its back in stock.
Trains6824 9 Jun @ 10:07pm 
@万律天芳 Hello! Any chance you could make a compatibility patch for your mod ui to work with UI overhaul Dynamic please? So we can have administrative capacity for our empires and the UI mods :D
shixuejia2010 26 May @ 7:56am 
@万律天芳 凝聚力特化球怎么样都应该有8个格子(两个区都要是文化区才行,要不然一个区划提供的岗位太少了)。先驱者纪念碑、行政园区、复合型行政区、自新博物馆再加上拜金教和文化中心,还是缺两个格子填不上啊
万律天芳  [author] 26 May @ 3:36am 
@shixuejia2010 4.0原版的行政办公楼已经不能升级为行政园区或复合型行政区了,后二者被改为了凝聚力buff建筑
在凝聚力特化区划上建这几个建筑应该就可以吧:先驱者纪念碑、行政园区、复合型行政区、自新博物馆
shixuejia2010 26 May @ 12:05am 
@万律天芳 大佬是否考虑给我们提供一个200文化岗位(凝聚力)且不限1的建筑吗?如同提供文化职位的科研大楼。文化(凝聚力)专精的星球总有几个格子没办法加建筑,只有官僚建筑可以往上面填,但是你懂的,建造官僚建筑就都是官僚了,没有文化岗位了。还有就是官僚建筑可以升级吗?
万律天芳  [author] 25 May @ 9:46pm 
@shixuejia2010 只有行政办公楼会改变凝聚力岗位,贴图看起来像办公楼的“行政园区”“复合型行政区”都不会影响岗位类型。不放心的话就建一个观察一下呗
万律天芳  [author] 25 May @ 9:43pm 
@Isaac 官僚提供的行政容量是跟3.2及以前一致的, 基础都是10点, 只不过在我的mod里, 官僚产出的行政容量会受到凝聚力产出修正的影响
但考虑到3.2的每个区划产生1规模, 每个人口产生0.5规模; 3.3以后改成了区划0.5规模, 人口1规模,个人认为行政容量的产出相应提高一些也是在合理范围内的
shixuejia2010 25 May @ 8:10am 
没有凝聚力建筑,导致凝聚力星球格子都是空着的,官僚建筑也不敢放
Isaac 25 May @ 6:53am 
提两个小建议。一个是官僚给的行政管理容量太多了,每一局只建造几个办公楼就能完全满足需要了。然后就是新开一个行政区划特化方案这样会更好点,现在都没办法搞凝聚力了。
万律天芳  [author] 24 May @ 7:46pm 
@Isaac 是这个文件没错,我之后会根据大家对这个 凝聚力-行政 岗位转换机制的反响,决定要不要改成“新开一个行政区划特化方案”的模式
万律天芳  [author] 24 May @ 7:43pm 
@扣1全国可飞 在你想要起凝聚力的行星上禁用或拆掉行政办公楼, 办公楼会把区划产生的凝聚力岗位转为行政岗, 导致他们不再能产出凝聚力。之后在城市区划的特化选项里, 选择提供文化工作者(或其他凝聚力岗位)的特化,就可以让城市区划提供凝聚力岗了
Isaac 24 May @ 6:15pm 
我自己尝试修改了一下mod中的zone_unity_jobs_add.txt文件,这样凝聚力岗和官僚岗可以并存了。简短测试了一下感觉没有问题。现在只有行政办公楼会提供官僚岗位了。代码没法放在这里,可以尝试问下ai,只需要改这个文件应该就可以了
扣1全国可飞 24 May @ 10:19am 
非唯心怎么拉凝聚力,没有岗位可以产生凝聚力?救命:steamsad:
Isaac 23 May @ 6:42pm 
如果能把凝聚力岗单独做出来就好了。想球少一点现在就很不好规划
万律天芳  [author] 22 May @ 7:47pm 
@shixuejia2010 上行链路节点是格式塔智械的建筑, 没有你说的这些buff啊?
根据思潮提供buff是3.14原版文化工作者的效果, 但我在3.14的mod里移除了这个buff
而在4.0, 这个buff在球上建有先驱者纪念碑时, 由平民提供, 我的mod没改相关建筑或岗位
万律天芳  [author] 22 May @ 7:39pm 
@Isaac 疏忽了, 我应该把这一点放简介里的, 不然确实容易误会
Isaac 22 May @ 7:09pm 
是我的问题,看了下改动说明还真是这样的机制
羽夜将至 22 May @ 7:00pm 
啊?升级又换回文化岗位了吗?
Isaac 22 May @ 7:00pm 
文化工作者全被替换为官僚了那不就没凝聚力岗位了。是bug吧
Isaac 22 May @ 6:58pm 
然后行政办公楼的升级都是进行替换的,不知道是不是这么设计的
羽夜将至 22 May @ 6:58pm 
@Isaac 这个就是mod特色
羽夜将至 22 May @ 6:56pm 
4.0版本移出了提供文化工作者岗位的常驻建筑,凝聚力专精球上没有建筑可以造了(悲)
Isaac 22 May @ 6:55pm 
星球上建造一个行政办公楼后,所有的文化工作者都被替换成为官僚了。这是不是有bug呢。
shixuejia2010 22 May @ 6:44pm 
大佬,问您个问题,我记得上行链路节点(星球限制1的凝聚力建筑)会根据您的思潮(军国、和平、唯物,唯心之类的)提供一个小小的buff。现在咱们把这个建筑变成了不限制的建筑,这个buff是如何处理的呢?
万律天芳  [author] 21 May @ 6:28pm 
140/05/22更新(请在「改动说明」页面查看完整内容)
✿适配至4.0.x版本

+ 建造并启用行政办公楼后,行星上原本提供文化工作者(凝聚力岗)的特化区划将转为提供官僚岗
+ 影响官僚岗位效率的物种特质将同时作用于官僚(行政容量岗)和文化工作者(凝聚力岗)
+ 修复原版文化工作者(凝聚力岗)在同时满足多个swap条件时,产出和维护费出错的bug
+ 将「显示行政容量」mod与本mod合并,现在本mod需要UOD为前置,但无需安装附属mod即可在顶部UI查看行政容量
- 暂时移除了上个版本mod的部分功能

近期我不打算玩4.0,修bug只能依赖大家的反馈了
喜欢这个mod的话,别忘了点赞收藏,以及在爱发电打赏哦~( https://afdian.com/a/Manritsu )
如果点赞数超过80(当前为43),我将在下个大版本发布时第一时间适配本mod!
万律天芳  [author] 21 May @ 3:06am 
UI部分的适配比我预想的要顺利,在顶部资源栏显示行政容量的附属mod到时候应该可以与本mod重新合并了。这是因为小伞的暗蓝UI不再涉及顶部资源栏的代码,我只需要盖一下UOD的相关代码,就能让行政容量在UOD或暗蓝UI的环境下正常显示了
效果预览: https://images.steamusercontent.com/ugc/11620546543832200928/303579C3BC50B2C6865FCAE30D4D81658D8D6ABC/

其他内容还在测试, 请大家稍安勿躁 (当然如果在爱发电打赏一下, 我也会加班加点适配的, 4.0原版这个完成度我是一点都不想玩)
Isaac 20 May @ 5:56pm 
没有这个mod没法开玩4.0
Conspirat0r 15 May @ 8:22am 
大佬辛苦了
万律天芳  [author] 14 May @ 8:14am 
各位不好意思,我电脑上的硬盘出现坏道了,这段时间得优先备份文件和换硬盘,mod更新进度恐怕会耽搁一阵了
现在主要还差本地化和UI部分没有适配,已适配的部分也尚未测试
万律天芳  [author] 14 May @ 8:11am 
@shixuejia2010 请问你指的是星球规划吗?那个当然是生效的, 在3.14版本的mod里,官僚与文化工作者(凝聚力岗位)用了同一套产出与维护费修正,所有提高凝聚力岗位产出的修正,都会提高官僚产出的行政容量数额。在预计适配4.0版本的mod里,也只会少有部分针对劳动力的修正无法作用于官僚岗
shixuejia2010 8 May @ 7:37pm 
大佬,能整个星球专精(理想城专精),buff一下官僚的生产或者减少官僚的维护费吗?
克里 8 May @ 6:14am 
谢谢作者
万律天芳  [author] 8 May @ 5:53am 
@克里 可以, 适配4.0后我会开另一个mod上传3.14版本的
克里 8 May @ 5:31am 
希望自己在3.14版本辛辛苦苦打的档能在不受帝国规模烦扰的情况下继续玩下去
克里 8 May @ 5:26am 
希望作者能保留3.14版本的该mod呀
克里 8 May @ 5:25am 
请问,万律治国术在更新了4.0版本后还会保留3.14版本的吗?
shixuejia2010 8 May @ 12:52am 
更新吧,我的爱mod!
等待4.0更新中
万律天芳  [author] 27 Apr @ 12:59am 
本体4.0对岗位相关内容做了不少优化, mod可能要多花点时间适配。在上方订阅讨论串就可以第一时间收到适配进度的消息啦~
万律天芳  [author] 5 Feb @ 3:17am 
@SH ghost 没法兼容啊,小伞的产业革命还停留在3.12呢
SH ghost 3 Feb @ 3:18am 
不兼容产业革命吗
whityewhaleouob 27 Jan @ 9:56am 
ok感謝
万律天芳  [author] 26 Jan @ 2:07pm 
@skywind_9426 抱歉最近退坑了群星,在忙其他事,沒能及時回復。應該是 z Expanded Traits, Civics, Pops, and More 這個mod和我的行政容量mod發生了衝突,兩個mod都覆蓋了原版的部分凝聚力建築與崗位,導致行政容量mod的部分功能失效。我試試做一個兼容mod吧。
whityewhaleouob 19 Jan @ 10:08am 
不對只要是這mod的唯心都會沒法搞行政樓
whityewhaleouob 19 Jan @ 8:44am 
我用的是機械崇拜根天選這這兩個思潮
whityewhaleouob 19 Jan @ 8:44am 
z Expanded Traits, Civics, Pops and More独立汉化
z Expanded Traits, Civics, Pops, and More
這兩個看看這思潮是這mod的
whityewhaleouob 19 Jan @ 8:31am 
找到問題了有一個思潮mod的思潮會無法造行政樓