Stellaris

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Restored Administrative Capacity to Avoid Empire Size Penalty (v4.0.x)
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Update: 21 May @ 3:44pm

✿适配至4.0.x版本

+ 新功能:
+ 建造并启用行政办公楼后,行星上原本提供文化工作者(凝聚力岗)的特化区划将转为提供官僚岗
+ 影响官僚岗位效率的物种特质将同时作用于官僚(行政容量岗)和文化工作者(凝聚力岗)
+ 修复原版文化工作者(凝聚力岗)在同时满足多个swap条件时,产出和维护费出错的bug
+ 将「显示行政容量」mod与本mod合并,现在本mod需要UOD为前置,但无需安装附属mod即可在顶部UI查看行政容量

· 兼容性调整:
· 由于4.0在代码中将几乎所有凝聚力岗位合并为了bureaucrat,并频繁使用"bureaucrat"指代凝聚力岗位,为避免兼容性问题,mod代码中将官僚(经理)更名为"administrator",文化工作者等凝聚力岗位则继续使用"bureaucrat"
· 格式塔的行政建筑改为使用与普政相同的行政办公楼

- 移除了上个版本mod的下列功能:(将在4.0版本稳定后重新加入)
- 将原版的帝国规模修正替换为其他修正
- 帝国规模距离效应
- 特定社会学科技增加行政容量

Update: 26 Dec, 2024 @ 2:45am

行星飞升等级不再受制于已选的飞升天赋数量

Update: 17 Dec, 2024 @ 9:07pm

突触凝练机不再受「帝国规模距离效应」机制影响

Update: 14 Dec, 2024 @ 9:21pm

修复了开局时「帝国规模距离效应」部分相关变量未设置的问题

Update: 9 Dec, 2024 @ 6:45am

新功能:
法令: 提高突触凝练机的行星飞升等级
因为突触凝练机没有决议界面, 所以写了个法令来提高飞升等级。该法令花费仅与其飞升等级有关,不受帝国规模或其他行星之飞升等级影响。

使用行星飞升决议时, 每级飞升等级会使行星额外获得如下修正:
人口增长与组装速度: +2%
人口维护费: +5%
公民政治权利: +10%
决议颁布速度: +20%

新机制: 帝国规模距离效应 (可在法令界面开启或关闭)
殖民地上区划与人口产生的帝国规模, 会受到其与首都间超空间航道距离的影响。首都附近的行星将获得帝国规模减免,而遥远的殖民地将产生更高的帝国规模。研究超空间引擎科技、将殖民地与首都通过超空间中继器连接、或修建星门也可以为殖民地减免一定比例的帝国规模。
此机制鼓励玩家迁都至人口密集的星域, 或将人口迁至首都圈。开启该机制后, 迁都冷却降为5年, 所需的影响力也大幅下降, 但迁都后会受到贸易额与凝聚力产出的惩罚。

修改了帝国规模对法令花费的影响, 每点未超出行政容量的帝国规模只会增加 0.5% 的法令花费 (原版为1%), 而超出行政容量的每点帝国规模会使其增加 2%

Bug修复与性能优化:

拆开了只有一行的脚本化条件(Scripted Triggers), 以提高性能
替换了「星系策展人」理念的内阁席位与「百姓福音」企业理念的修正, 其原版修正因本mod对凝聚力与行政容量岗位重新分类而失效
允许机器人口在人工智能政策设为「非法」的情况下担任官僚岗

平衡性调整:

社会学的循环科技「行政效率」追加「法令经费 +5%」的效果
虚拟传统额外给予「领袖上限 +3」的效果, 因为飞升之后不再需要高额行政容量、且建筑槽吃紧, 难以铺开行政建筑提高领袖上限
第一联盟归档办公室不会再让书录子个体提供额外的 1 舒适度, 建筑分类由凝聚力类改为政府类

精校了此mod覆盖的原版总督、陆军将领(原版文件名如此)和通用的领袖特质, 优化冗余代码以提高性能, 修改了少数特质的权重或修正:
领袖负面特质抽取时, 不再考虑其当前分配的职务 (比如内阁中的领袖, 不再会有更高机会抽到负面的内阁特质), 原版这个机制不仅恶心了玩家(以及ai), 还增加了运算量
部分影响人口增长速度的特质修正, 不再因为帝国主体物种是个体机械而变为机械人口组装速度修正, 以简化代码

修改了以下领袖通用特质的刷新权重:
冒险精神 (老练特质, 效果为不在内阁时降低该领袖维护费, 升级后提高该领袖经验获取): 权重降低
天赋异禀 (效果为增加此领袖可选特质数, 只会出现在领袖池中): 权重提高
环境工程师 (降低行星或星域的清障花费): 不再要求帝国已研究清理障碍的科技

修改了以下领袖通用特质的效果 (这些特质为领袖的母星提供资源产出岗位, 并在领袖管辖的行星或星域提高对应资源的产出):
能源大亨、私有矿业、自耕者: 特质效果翻倍, 但不再允许科学家获取
实业家、清道夫: 抽到的权重提高, 但不再允许指挥官或科学家获取
声名显赫: 追加提高管辖星域行星的凝聚力产出的效果, 但不再允许指挥官获取
此外, 上述特质不会再为领袖的母星提供拆解矿工、催化技师这些变种的资源岗位

降低了以下指挥官特质的权重:
防御工程师、守护者 (为防御平台提供修正的内阁特质), 出身士卒 (提高陆军士气的战略家特质), 征兵官 (降低陆军招募花费、提高征募速度的战略家特质), 堡垒克星 (陆军将领天命特质, 提高舰船武器伤害、陆军伤害与连带伤害)

提高了以下指挥官特质的权重:
卫道勇士 (陆军将领特质, 击杀敌方舰船或陆军时获得凝聚力, 原版的此特质由于缺乏selectable_weight, 似乎无法通过升级获取)

降低了以下行政官特质的权重:
影中人、外交大师 (提供外交类修正的外交使节天命特质), 精英施益者 (提高统治者产出与政治权力的产业专员天命特质), 激人奋进 (使人口产出凝聚力并提高幸福度的产业专员天命特质)

提高了以下行政官特质的权重:
退伍海军军官 (降低星域内造船花费, 仅会出现在领袖池中)

修改了以下行政官特质的效果:
测绘专家 (国务顾问特质, 提高环境改造速度): 追加降低环境改造花费的效果, 但在帝国不是格式塔、且主体物种没有水生特质时降低生成的权重
探险专家 (国务顾问特质, 提高清理障碍速度): 追加降低清障花费的效果, 但在帝国没有「行星塑造师」类理念时降低生成权重
自然主义 (国务顾问特质, 让自然障碍产出凝聚力): 在帝国没有「环保主义者」理念时降低生成权重
幕后主使 (国务顾问天命特质, 提高行政容量与议程速度): 追加提高法令经费的效果, 但降低了生成权重

内容迁移: (杂项修改mod链接为 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2993739707 )
对开局建筑与区划进行复杂调整的脚本已拆分至「杂项修改」mod, 此mod仅保留了对开局凝聚力建筑的修改
修改各种生活标准下政治权利的内容也拆分到了「杂项修改」mod中

Update: 29 Oct, 2024 @ 11:50pm

适配至v3.14.1版本
新增了提升星球飞升等级的决议,其花费公式为:
Cost = 100 * ( ( 1.2 - Average Happiness ) * Number of Pops + Planet Size ) * ( 1 + 0.5 * Ascension Tier of current Planet ) * ( 1 + 0.004 * Overcapped Empire Size )

Update: 22 Oct, 2024 @ 6:35am

Update: 21 Oct, 2024 @ 5:39am

格式塔的行政岗位「评估者」基础产出的行政容量由10点提高到15点, 领袖上限由0.05提高到0.075, 维护费由6电提高到8电, 以还原3.3版本前的数值
增强了部分传统、飞升天赋、科技提高行政容量的效果, 并将原版一些降低规模(惩罚)的效果调整为其他效果(如纳米传统完成效果由减少殖民地规模改为提高开采站产出)
社会学的循环科技「行政效率」, 效果由 +5%每月凝聚力 改为 +25行政容量与+0.1领袖上限

记念主义者不再被限制建造寺庙或先驱者纪念碑等常规凝聚力建筑, (本地化)文本中也不再将死亡书录官(书录子个体)视为主要的凝聚力岗位(但这并不影响他们受益于官员类别的产出加成)

移除了「研究人员科研点基础产出由 3,3,3 回退到 4,4,4」的修改, 这部分内容已被移动至「杂项修改」mod(还添加了设定科研重心的新政策!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2993739707

删除了原版为经理、执行官、文化工作者、评估者、活体陈设几种岗位类别自动生成的产出/维护费修饰符,并将原版中对应的修饰符替换为给官员(Administrators)的相同修饰符, 以提高游戏性能

Update: 17 Oct, 2024 @ 6:32am

优化岗位脚本

兼容了建筑排序模组: Sort These Buildings (https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2798297351)
如果未订阅此模组, 则行政与凝聚力建筑会自动排列于其他建筑之后

Update: 8 Oct, 2024 @ 6:59am

优化部分冗余的Scripted_triggers以提高性能
修复带有「纪念主义」理念的唯心国家无法获取「信念壁垒」建筑(提高凝聚力产出和总督上限)科技的bug
修复使用「破碎之环」起源时, 带有「死亡教企」理念的巨企和带有「纪念主义」理念的普政开局凝聚力建筑错误的bug