Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The Bow and Arrow was not invented in TF2.
Bugs??
- Bolt remains active after hitting anything but NPCs & Players. Damaging anything that touches it.
Suggestions
- Support for this this addon
If need be, I can make a video show casing these.
Bugs
- Holding primary fire while the bow is "reloading" will prevent the drawback animation from playing, but the bow still firing after releasing primary fire.
- Not rendered properly, and falling through the ground, when dropped or spawned by the tool gun.
- If a player with a bolt attached dies and respawns, the bolt will still be attached.
- Players with bolts attached to them experience weird collisions. An example being not being able to move when shot in the foot area. Another being.
- Funky bolt placements on players and what not.
- When a bolt hits a player, the following ere appears in the console. "ent_bowarrow_sr[205]: Changing collision rules within a callback is likely to cause crashes!"