Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/4b65030e0885972bb4bc750e2630fd95
[code]Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Ammo/Cannon/120mmTank/Sabot in any active mod or in base resources.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
Verse.ThingCategoryDef:<PostLoad>b__24_0 ()
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update ()[/code]
Projectiles are simply
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HE</texPath>
and
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass> is wrong
it should be
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass> for the ammo stacks
And about balance it would be done with update soon with new PzIV type G & H.
Hans! Queue "Wehrmach" by Sabaton and Girls und Panzer soundtrack on loop!
Do you plan on adding more variations, like panzer iv h etc?