Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://i.imgur.com/8vgEXzV.png
If they implemented it in the same way as I did, I'd guess the only conflict would be that whichever mod loads last is the one that takes effect.
If they implemented it differently, they could definitely combine to create some weird effects.
To check the current probabilities in-game, you can enable dev mode, click the "Open debug logging menu" button. Then check out "Incident Chances", "Raid Strategy Sampled", "Raid Arrivemode Sampled", and "Raid Faction Sampled".