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Did you start the game after giving the “ruler trait” to the ruler, as mentioned in the note at the top of this page?
Due to current Stellaris specifications, this mod will not function properly without it.
もし前提Modに追加があれば、また楽しみにしてます。
ありがとうございます。
セクションを追加しても見た目上に変化を加えられない(メッシュやテクスチャが無い)ため、残念ながら今のところは追加することができません。前提Modの方でそれらの追加があればこちらにも追加したいと思います。
ひとつ要望なのですが、もし可能であれば、ヤマトの区画のバリエーションに『復活篇』や『2202 最終決戦仕様』のヤマトを追加していただけないでしょうか?
ご検討いただけますと幸いです。
@nanakud @zaraisu了解しました!
回答ありがとうございます!
Spaceships after 2205 are assigned to technology tier 6 and beyond.
Please see Tier and Era for more information.
まあ一番は自分用の設定上書き用modを自作することでしょうが・・・
私も同じニーズがあったので少し調べてみました。
NSC3と同時に使ってる場合になってしまいますが、workshopフォルダの中のNSC3フォルダに「common\component_templates」というフォルダがあると思います。
「00_utilities_aux_first_contact.txt」というファイルがあるので、「key = "FRIGATE_CLOAK"」というキー設定が入ってる「utility_component_template」を探してください。
「size_restriction」という設定項目があると思いますが、これを「{ frigate destroyer_ux01 }」に変えてください。これでフリゲート用クローク装置が使えると思います。
(テストプレイでは問題ないように見えますが、何か不具合が起きたらすみません)
ただしこれはNSC3のローカルファイルを書き換えているので、NSC3が更新されたりするとこの記述は当然巻き戻ってしまいますのでご注意。
残念ながらDLCを持っていないので実装ができません。
要望なのですが次元潜航艇だけはクローク装置装備できる様にできたりしますか?
いまのところ魚雷艇としての用途しかなく寂しいです…
カスタム帝国の作成画面の艦船外観の選択で"[SBY] ~"と名のついた外観の方を選択しましたか?
As for looking like the formation... thats why they added 5 dreadnought row's as single ships XD as far as i know it even added 5 XL slots to be used like it then.
to fix this i downloaded the grand human shipset mod it works well
You may want to create a local mod from the launcher and copy the shipset folder there. The folder to copy is below.
common/component_slot_templates
common/graphical_culture
gfx
I hope this is the solution.
Most of the time the crash is caused by something that was done just before, but as I see it, the Yamato shipset mod renaming event may have triggered it.
Of course, this can't be ruled out as the cause of the crash.
[00:10:27][country.cpp:14723]: Could not find age giga_corrona_age from default age stone_age! Make sure all PreFTL ages can be reached from it.
[00:10:27][variable_values.cpp:240]: Variable arc_furnace_cap_variable is not set for scoped country 'Jonan Manifold' at file: script value arc_furnace_limit at file: common/megastructures/zz_c_orbital_arc_furnace.txt line: 99 line: 1
type=country
id=26
opener_id=4294967295
random={ 0 1585820588 }
random_allowed=yes
from=
{
type=leader
id=385876806
opener_id=4294967295
random={ 0 3609244496 }
random_allowed=yes
}
[00:10:43][effect_impl.cpp:337]: Script Error: Invalid context switch [last_created_leader] from Artisan Troupe [country], file: events/uncf_rename_events.txt line: 11, Scope:
type=country
id=26
opener_id=4294967295
random={ 0 1585820588 }
random_allowed=yes
from=
{
type=leader
id=385876806
opener_id=4294967295
random={ 0 3609244496 }
random_allowed=yes
}
Isn't the error log output to the location below?
Basically, the log continues to be output during the game, so there should be a log from just before the crash.
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\error.log
I have played to the end of the game including this mod and it did not crash.
It could be affected by DLC I don't have, or it could be affected by a mod I didn't use.
Can you tell me the last 5 or so errors in the error log?
Please check this thread for load order.
報告ありがとうございます。原因はわかっているので次のアップデートで修正します。
二件目は宇宙空母(ブルーノア)なのですが、設計の時に画像が黒い状態でして、nanakudさんの別MODのSBY Addon Spaceship(ヤマト2520のブルーノアとドレッドノート追加するMOD)を追加で入れると大元のMODのブルーノアの画像がちゃんと入ります。
If possible, please tell me the correct load order.
it has to do with load order
あくまで個人的な予想ですが、バニラで色々試した所YAMATO Seriesのmod自体が設置できない場合が多いようです。
主にNSCmod系だと上手くかみ合わないのかYAMTO Seriesの大型艦はほぼ使用できませんでしたよ。
この ESC日本語化mod を加えて起動してみましたが、設置できなくなる問題は発生しませんでした。
日本語化mod自体には言語ファイルしか含まれていなかったので問題になる可能性も無いように思われます。
modのロード順か、もしかしたら他のmodが干渉しているのかもしれません。
ESC本体だけだと大丈夫・・・・なぜw
Currently nothing. So I think the only way to do this is to roleplay using other shipset mods.
ご報告ありがとうございます。言語ファイルの記述箇所が逆になってました。修正しました。
えーと、地球防衛艦隊の艦艇設計の所なんですけど、戦闘空母と補給母艦が多分、それぞれ逆になってます。区画で戦闘空母いれると、補給母艦になって、補給母艦いれると戦闘空母になります。
I forgot to implement a combat computer.
I will update tonight (JST).