X4: Foundations

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Station Combat Rebalance (VRO)
22 Comments
DrWhoKnows  [author] 1 Jul, 2024 @ 1:40pm 
Yes it is essential. The balancing strategy (which I know does not appeal to many people other than myself) is designed around carrier's warp ability and the "Station Siege" command also heavily relies on it.
viperfan7 1 Jul, 2024 @ 9:19am 
Is the carrier warp mod actually required?
DrWhoKnows  [author] 29 Jun, 2024 @ 9:49am 
Partially updated to 7.0. Models and AI scripts now are compatible with 7.0, weapon balancing is still very off.
ExpertMando 27 Jun, 2024 @ 7:14pm 
Yeah definitely something going on, had to deactivate for the time being in order for the game to run, will keep an eye out for the update!
AzoorFox 27 Jun, 2024 @ 6:14pm 
OK. THANKS.
DrWhoKnows  [author] 27 Jun, 2024 @ 2:22pm 
Do not know. Might get scripts and models ready this weekend, but balance will take longer.
AzoorFox 25 Jun, 2024 @ 2:50pm 
BUT WHEN????
DrWhoKnows  [author] 25 Jun, 2024 @ 1:30pm 
I'm busy recently. It will take some time.
AzoorFox 21 Jun, 2024 @ 5:31pm 
UPDATE WHEN?????
DrWhoKnows  [author] 6 May, 2024 @ 1:16pm 
I'm aware of the bug. Will fix it later when I have time.
CondoR 4 May, 2024 @ 10:42am 
Spam in debuglog:
[] 201.25 Error in AI script move.generic on entity 0x6706d: Property lookup failed: global.$kAAIT
* Expression: not global.$kAAIT.exists
* Action: <signal_objects>, line 522
DrWhoKnows  [author] 9 Apr, 2024 @ 1:30pm 
没有修改炮塔逻辑,唯一可能有关的就是SCR修复了原版里一个炮塔导弹防御的bug。而且最新版连这个bug修复都没包含(7.0beta修复了这个bug,所以我在本地文件里把修改删掉了,打包时忘了加回去)。chill turret我没用过,或许有冲突的地方,不过我没法给各种其他人的MOD挨个做兼容。
LyBroing 9 Apr, 2024 @ 7:53am 
更新后我立刻测试了,我发现这个Mod好像还更改了炮塔的瞄准逻辑,在我安装有Chill Turrets的情况下战舰的炮塔在摧毁空间的炮塔后只会瞄准站中心攻击,即使中心是一片空地还是会无休止的攻击而不是摧毁其他模块,就如同鱼雷和制导导弹的攻击逻辑一样,除非我将炮塔设置成攻击当前的目标后才会转向其他模块进行攻击。当我删掉Chill Turrets后一切恢复正常。
DrWhoKnows  [author] 7 Apr, 2024 @ 1:46am 
昨天的更新没有任何和炮塔相关的改动,我有时间看看是否上传错了文件。
LyBroing 6 Apr, 2024 @ 8:24pm 
你删掉了那些炫酷的炮塔,真是太可惜了,舰船用M炮塔来防御导弹真的太有用了,希望能重新加回来。另外奇点加速器的模型太帅了就这样删掉好可惜
LyBroing 6 Apr, 2024 @ 6:50pm 
哇,这么快就修好了,你简直是超人。这几天我一直在测试它,我发现当TER场畸变发生器装在战舰上时攻击效果很容易遮挡住视线,我有个建议,场畸变发生器的攻击效果可否将三个从小到大的护盾变成一个,让蜂巢状的网格效果变成一个整体,类似中间透明四周发光的样式,我承认在面对大量导弹攻击时挡住我的视线看不清敌人的具体位置:steammocking:
DrWhoKnows  [author] 6 Apr, 2024 @ 2:36pm 
更新的版本和KUDA一起用不再会导致冲突卡顿,但是KUDA的逻辑仍然和SCR不太兼容。打击空间站的航母舰队需要关闭KUDA的自动回避高危单位的功能才能正常使用,否则小飞机可能会逃离攻击目标。
DrWhoKnows  [author] 5 Apr, 2024 @ 12:36pm 
MOD下个版本会提升和KUDA的兼容性。

OOS的问题很难解决,因为计算简化而且不透明。非VRO版中通过调整OOS参数勉强能让小飞机不会被瞬间抹消掉,但代价是OOS战斗的时间延长了十倍并且部分SCR炮塔伤害特别夸张。VRO版因为VRO有自己的一套OOS参数,所以没做改动。
LyBroing 5 Apr, 2024 @ 5:22am 
@DrWhoKnows 感谢你的帮助,在两者之间我删除了KUDAI,我认为VRO需要更强的空间站防御,在这之前我几乎都是用战列舰一路平推过去太过乏味,直到装上SCR让我重新找到了航母的乐趣可惜在OOS状况下似乎所有飞船都很难撑过去
DrWhoKnows  [author] 4 Apr, 2024 @ 12:09pm 
我没有细看过KUDA所有的改动细节,但是存在冲突是预料之中的。主要有两点:1. SCR自带的回避敌对空间站的功能会和KUDA的回避高危目标行为冲突;2. 使用SCR后空间站射程大于飞船,KUDA的在主炮最大射程围攻的逻辑不再合适。

第一个可能是主因,后续版本可以通过检测到KUDA后关闭SCR的空间站回避功能来解决。
LyBroing 3 Apr, 2024 @ 8:05pm 
我发现此Mod会与Kuertee's Attack AI Tweaks一起安装会有致命的冲突,会导致自己和AI几乎所有飞船都不能正常的进攻,命令会疯狂的闪烁并会导致FPS下降至少20帧,飞船受损严重时或货船遭到海盗骚扰时几乎不会提醒玩家以至于船只被摧毁才知晓发生了什么,我已排除所有类似Mod,直到删掉此Mod或者Kuertee's Attack AI Tweaks才使游戏恢复正常,我很喜欢这个模组,希望作者能够测试一下并修复它,至于非VRO版本是否如此我并未测试,希望对你有所帮助!
埃科和她的动物朋友 9 Mar, 2024 @ 9:18pm 
我喜欢你