Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

World-garrison
63 Comments
Савромат 30 Oct, 2018 @ 2:20am 
campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap не работает. Лимит армии/флота в сейве на лимит гарнизона не влияет. Похоже ничего не влияет изменить лимит гарнизона нельзя (
Tempo 2 Mar, 2018 @ 12:23am 
Google Translated :

Maud gently strengthens the garrisons of the entire World - all factions.
For 6 infantry units and 4 shooters. And these are the basic units, i.e. the weakest. Priority is set to the lowest - 300, so they will first be replaced by other units (whether from vanilla or my garrison mods) as the limit is reached (20 orders).

This mod balances the world under our fashion-amplifiers.
Now all factions will live longer. Changes in the world will be slower.

All my mods are modules, with which we build one great design, changing the whole game in RIM-2. Therefore, this mod can and should be connected with other garrison modes.
ikuzmin007 16 Feb, 2018 @ 2:33pm 
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какой параметр в campaign variables table ограничивает гарнизон?
°•.ĠǾĐôƒŞ∑×°•. 22 May, 2017 @ 4:30am 
Не работает
papeion  [author] 8 May, 2017 @ 12:49am 
А в гарнизоны-то нужно прописать дополнительное кол-во отрядов. Вы это сделали?
Ведь если там от 5 до 16 юнитов, в зависимости от построек, то сколько ты ни меняй лимит, больше 16 не будет.

building_level_armed_citizenry_junctions_tables
...здесь добавить к постройке гарнизонную единицу

armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions_tables
...здесь узнать, что привязано к гарнизонной единице
с учётом апргрейда юнита, к ключу гарнизонной единицы может быть привязаны все те юниты, которые апргрейдятся др. в друга.
ikuzmin007 7 May, 2017 @ 11:22pm 
Я повышал размеры армии, но гарнизоны у меня не повышались - такая уж судьба. Рад быть вам полезным.
papeion  [author] 7 May, 2017 @ 8:14pm 
Да вроде должно работать (речь ведь о сейве, а не старпос). Все так делают, кому надо.
За campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap спасибо огромное, если это работает, то это круто.
ikuzmin007 7 May, 2017 @ 9:49am 
Здравствуйте! С наступающим праздником! Предложенное вами не работает. Я нашёл в campaign_vfriables_tables policing_garrison_cap, который ограничивает количество гарнизона.
papeion  [author] 4 May, 2017 @ 8:41pm 
1. Откройте свою сохраненную игру редактором esf (EditESF).
2. Найдите CAMPAIGN_SAVE_GAME> COMPRESSED_DATA> CAMPAIGN_ENV> CAMPAIGN_MODEL и измените строки с 20 на другое. Первая -сухопутная армия, а вторая - флот.
ikuzmin007 4 May, 2017 @ 10:12am 
campaign_variables?
papeion  [author] 3 May, 2017 @ 8:12pm 
Здравствуйте! Это то же самое ограничение, что и для армии. Измените лимит для армии и у вас автоматически изменится лимит отрядов в гарнизоне.
ikuzmin007 30 Apr, 2017 @ 2:40am 
Здравствуйте! Можно ли убрать ограничение на гарнизон в 20 юнитов?
TexanChiss 6 Sep, 2015 @ 10:05am 
May we go over it in message, Comrade?
papeion  [author] 6 Sep, 2015 @ 12:04am 
Yes I can! But I'm busy now. However, I try to highlight at this time.
TexanChiss 5 Sep, 2015 @ 2:02pm 
Can you make a version of this for Attila?
GRADIUS 17 Aug, 2015 @ 11:11am 
Hi ! IS there anyone who is willing to try this and create this. A truly realistic Garrison. A Roman garrison. With moats runt, a good defenses. A new camp garrison. That they can stand on their records in a defense. Yes such a fortress with watchtowers along the long border fences. and where they can splice out-duty arrows against the enemy. romeske soldiers could attack from. Now could the enemies only come if they dare!
Greeting Edward.
Ἕκτωρ 9 Feb, 2015 @ 11:07pm 
Не работает. Установлены все дополнения.
Saka 9 Jan, 2015 @ 9:32am 
благодарю
papeion  [author] 9 Jan, 2015 @ 7:05am 
Выделите строку, нажмите клавушу Делет, строка удалится
Saka 9 Jan, 2015 @ 3:34am 
Пожалуйста рассмотрите мое предложение. Или объясните как это сделать я сам сделаю, менять юнитов могу, на убрать строки нет чтобы уменьшить эти 10 юнитов не знаю как
Saka 9 Jan, 2015 @ 3:33am 
Конечно некоторые играют только фэнтази-юнитами с агильными уронами (типа полстека царскими пельтастами или преторианцами), то им конечно надо такой соперник, а то будь попроще пройдут и не заметят. Извините просто мод сам по себе хорош, но нужны изменения. Вы больше любите Западный мир там юниты сильные возможно такие гарнизоны нужны. Но я люблю играть на Востоке с отличным модом (https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=356041923) и там такое усиление не желательно (нужны середина).
Saka 9 Jan, 2015 @ 3:23am 
В городах со стенами я подтягиваю хорошие войска 1-2 стека, чтобы взять простой колхоз тоже приходиться подтягивать неплохие войска. Фактически через какой-то промежуток времени все это начинает надоедать (однообразие). У создателя мода по DEI (Легио вроде зовут его) тоже был такой мод с усиленными гарнизонами, но повисев полгода (где-то 20-30 подписчиков) автор его удалил, так-как многие были недовольны такими раскладами.
Saka 9 Jan, 2015 @ 3:17am 
Уважаемый автор мода большой недостаток вашего мода в том, что в гарнизонах пропадают морские юниты. Они весьма полезны если противник приплывает на транспортных судах. Просьба оставить морские гарнизоны и уменьшить гарнизоны на половину. Ваш мод по Массилии и Сиракузам это и есть золотая середина (хороший гарнизон только в городах со стенами, а в простых колхозах попроще. У Сиракуз нет стен, но ведь знаем что они должны быть поэтому гарнизон там тоже получше.).
papeion  [author] 27 Dec, 2014 @ 8:53pm 
all right! made it a Rome-rival
TexanChiss 27 Dec, 2014 @ 4:44pm 
Request at least two Praetorian guard units when at top tier main city/town and military buildings.
papeion  [author] 16 Dec, 2014 @ 9:42pm 
ok
TexanChiss 16 Dec, 2014 @ 11:39am 
Patch 16.1
Gluteus maximus 29 Nov, 2014 @ 11:55am 
Thanks again! Really appricate the help. lol I been looking and testing everything lol
papeion  [author] 29 Nov, 2014 @ 3:08am 
In the "armed_citizenry_units_to_unit_groups_junctions" is a column "Priority".
Appointed in garrison unit has priority.
Priority 300 - the lowest. That means that if the limit is exceeded (20 units), in the garrison units will remain a higher priority (100-200).
Gluteus maximus 29 Nov, 2014 @ 2:10am 
What is the "Priority" Table do exaclty ??
Gluteus maximus 26 Nov, 2014 @ 1:01am 
This mod is exellent! ! !
TexanChiss 24 Nov, 2014 @ 5:11am 
Thank you papeion :)
papeion  [author] 23 Nov, 2014 @ 8:04pm 
well, I agree with you. I will remove the extra time
And plans to remove the limit on the Praetorian Guard.
I will change the composition of the armies of Rome, using a set of priorities for recruitment.
Today or tomorrow: an update mod "Rome-rival".
TexanChiss 23 Nov, 2014 @ 11:27am 
cause i like most of your mods but sometimes i use cheat mods "just for fun of course" and that tiny variable seems to hurt the research portion.
TexanChiss 23 Nov, 2014 @ 11:22am 
Would it be at all possible to make a version without that particular variable?
papeion  [author] 23 Nov, 2014 @ 8:01am 
Tomorrow I'll fix
papeion  [author] 22 Nov, 2014 @ 9:38pm 
all mods update to patch 16
papeion  [author] 22 Nov, 2014 @ 9:37pm 
mod "Rome-rival" increases study last reform (professional soldiers). This is done to ensure that the legionnaires more time was were in the armies of Rome
TexanChiss 22 Nov, 2014 @ 12:49pm 
Does this mod or any of the rival mods touch research? I seem to be getting a 30 turn wait for professional soldiery for rome.
Caesar 22 Nov, 2014 @ 12:40pm 
outdated....please update to patch 16, great mod!
papeion  [author] 20 Nov, 2014 @ 10:21pm 
patch 16 : No critical problems. But I will check carefully.
TexanChiss 20 Nov, 2014 @ 11:21am 
patch 16
papeion  [author] 14 Nov, 2014 @ 8:44pm 
Disable mod Rome-rival, and you will Praetorians
TexanChiss 14 Nov, 2014 @ 6:14pm 
Cannot seem to recruit Praetorians.
Fenris_wolF 10 Nov, 2014 @ 9:16am 
Чтож, спасибо за ответ, и за труд над модом. Будем искать от кого же мода такой эффект с казармами, просто довольно много модов на гарнизон у меня стоит)
papeion  [author] 9 Nov, 2014 @ 6:09pm 
Этот мод к казармам не имеет отношения. Доп. гарнизонные юниты привязаны к городским центрам.
Fenris_wolF 9 Nov, 2014 @ 11:59am 
Привет, уточнить по этому моду, как понимаю гарнизон тут увеличивается и у казарм, например на втором уровне вспомогательных казарм гарнизон у них 6 вигилов, 6 левисов и 2 когорты, но начиная с третьего уровня казарм гарнизон падает до 2 когорт и 2 левисов, есть мнение что это проблема совместимости с модом Rome: Total Reskin, т.к. там на этом уровне казарм добавляются новые юниты, в частности лучники. Если не сложно, дай ответ, так это или нет.
papeion  [author] 15 Oct, 2014 @ 7:13pm 
"МИР-гарнизон" мягко усиливает гарнизоны всех фракций. Другие моды-гарнизоны дополнительно усиливают ту или иную фракцию в отдельности. Т.е. этот мод - основа, остальные - дополнительные, подключаемые по вашему усмотрению, смотря какой сюжет прохождения компании вы строите.
papeion  [author] 15 Oct, 2014 @ 6:28pm 
Ещё одна причина незапуска игры: если у Вас стоит неактуальная версия игры. Т.к. изменились ветки построек, изменились ключи построек. Моды уже это учитывают. В предыдущих версиях игры ключей этих нет, поэтому необновлённая игра на модах не запустится. Но, т.к. вы подписываетесь на моды через СТИМ, я надеюсь что у вас актуальная версия игры.