Barotrauma

Barotrauma

Abandoned Crates (WIP)
53 Comments
Kookoorooza 4 Jan @ 5:19am 
Ну так попробуй скрой этот пост и перезалей с полной копией. Если залетит, будет мотивация, а если нет то и суда нет
Kapral Efimenko  [author] 4 Jan @ 5:16am 
очень сильно не хватает motivation, а вообще есть основа для огромного апдейта с полной переработкой рандома
а гранаты это отдельный рофл
Kookoorooza 3 Jan @ 3:45pm 
p.s. Попробуй перезалить мод, мне кажется ему сильно новой крови не хватает
Kookoorooza 3 Jan @ 3:44pm 
Интересно кого больше погибло от ударных гранат, союзников или врагов... Каждый раз когда я выбрасываю из полутанных ящиков всё, что бы боты это отсортировали там оказывается эта граната и она кого-то да убивает
[AIM] iHeroLix 24 Sep, 2024 @ 8:46am 
@kapral Efimenko, in that case description is incredibly misleading, it makes it sounds like it increases fabrication quality of EVERYTHING inside fabricator the way its worded right (gotta admit just solely for this part it made talent super cool to hunt for, now it sounds to be lamest one, i'd suggest reworking and making it give 1+ quality to everything, or new seperate talent for it)
Kapral Efimenko  [author] 24 Sep, 2024 @ 4:49am 
Oh yes its specifically "tag" because it was supposed to increase only the nailgun items quality, but i will change this talent, because it kinda seems useless atm, i will rework the talents
[AIM] iHeroLix 23 Sep, 2024 @ 10:21pm 
I checked that specific talent, and it might be due to wrong tag, even though inside barotrauma modding documentation its mentioned one you use.

However i know in the past tag of
<CharacterAbilityGiveStat stattype="IncreaseFabricationQuality" value="1"> Worked.

Your version of CharacterAbilityGivePermanentStat seems to only work while using tag="" conditional so my assumption is that it's still either required but left empty if we want it to affect everything or it only works with specified items inside tag condition, instead.
[AIM] iHeroLix 23 Sep, 2024 @ 10:11pm 
@kapral Efimenko, it seems that "Increase fabrication quality by 1 level" part isn't working specifically, all items stay the same level.

Example: Im level 100 electrical engineering able to craft excellent quality battery, getting handyman perk doesn't change that quality to masterwork, it still stays as excellent quality. That's the case across the board for any item, be it vanilla or modded.
Kapral Efimenko  [author] 23 Sep, 2024 @ 11:54am 
sure ill check it out, could you specify what is not working properly?
justAnder 23 Sep, 2024 @ 10:41am 
Hey, could you check the Handyman talent if it’s working properly?
Not working in my modded campaign, even tried putting it all the way up in the load order but still doesnt work, otherwise great mod.
Thanks
Kapral Efimenko  [author] 18 Sep, 2024 @ 10:16am 
спасибо, давное не слышал таких хороших слов, сейчас пока учебный год немножко застопориться развитие, но я продолжу радовать вас новыми обновлениям через некоторое время :captainsmooth:
Husked Captain 2 Sep, 2024 @ 9:54am 
Как же я обожаю этот мод с момента его выхода, спасибо товарищ что активно развиваешь его и допиливаешь :steamthumbsup:
Kapral Efimenko  [author] 10 Aug, 2024 @ 10:00am 
Big update is out.. the changes are not publicaly available yet but feel free to check the mod files
Aggressive_Pizza 31 Jul, 2024 @ 7:43pm 
yayyyyyy
Kapral Efimenko  [author] 29 Jul, 2024 @ 9:06am 
Big update is out, im back from my break
Kapral Efimenko  [author] 17 Jun, 2024 @ 10:56am 
Spazz, thank you for the suggestion, i actully was looking into adding more possibilities to open the crates, and you gave me new ideas! After my small summer break i will continue adding new content <3
Spazz (Rafał) 16 Jun, 2024 @ 5:07pm 
I think it would be fun to have different ways or should I say requirements to open the crates. It would be cool if some would require explosives to blow them open, some EMP to drain the electric lock, some a simple crowbar and other would need to have it's locks melted with fire.
Kapral Efimenko  [author] 15 Jun, 2024 @ 11:42am 
впервые слышу про мод в котором есть такой же питомец ползун, конфликт из-за того что в модах название файла одинаковое, честно, не знаю как фиксить кроме изменения названия файла/монстра. :winter2019sadyul:
Akusit 14 Jun, 2024 @ 2:47pm 
Поймал ошибку при использовании этого мода и shiftrauma

Ошибка появляется ещё при инициализации списка модов.

Я так понял что проблема в том, что оба мода имеют файлик с названием "CrawlerPet" и один другой почему-то не могут перезаписать. Кто-то сталкивался с подобным? Как это можно пофиксить?
Kookoorooza 31 May, 2024 @ 12:59pm 
Да не нужно, мы то играли на абиссале, нас единицы таких. Единственная претензия именно к тому что непонятные химозные ящики можно купить, а тем более продать.
Kapral Efimenko  [author] 31 May, 2024 @ 12:20pm 
понял, спасибо что поделился, сделаю ребаланс
Kookoorooza 30 May, 2024 @ 6:54am 
Хз, всё что там падало полезного нам это патроны, некоторые медикаменты и новые гранаты и то ими по уму воспользовались 1 раз, а вот продать их и получить себе кучу стали что бы не было проблем с рельсотроном, или купить УЕКСы дает доступ к взрывным патронам которые точно эффективны. А за 2000 там даже близко ничего выпасть из ящика не может, разве что в самом последнем аванпосту купить один, ибо больше не продадут
Kapral Efimenko  [author] 30 May, 2024 @ 5:55am 
тем более, цена оправдана за счёт того, что только из ящиков можно выбить книжку с талантами (если она вам не выпадает, то проще выбить из редких контейнеров, там шанс повышен в разы)
Kapral Efimenko  [author] 30 May, 2024 @ 5:54am 
ну тут полный рандом, может повезти а может не повезти, я думаю сделать ребаланс небольшой по шансам и цене ящиков.
Возможно и всё-таки сделаю так, что нельзя будет продать.

Эти ящики больше сделаны не для окупа, а для получения припасов, которые могут быть недоступны в данный момент. Например физикориум, он довольно часто может выпасть с ящика.
Или оружия, на начальном этапе не всегда есть лучший гир, и просто с маленьким шансом, из ящика можно выбить достойное оружие.

Не рискуешь, не пьешь инопланетную кровь :captainsmooth:
Kookoorooza 27 May, 2024 @ 3:41pm 
Я думаю хорошей идеей будет сделать так, что бы ящики нельзя было продать, а только купить, как и со всем лутом. На абиссал сложности за ящик просят от тысячи до двух, что абсурд, а лут там выпадал(до редкостей) точно того не стоящий и проще было всегда продавать(если бы мы хотели ломать экономику модами, естественно)
Forgefather_Taco 26 May, 2024 @ 10:09am 
Your mod is really interesting. Keep up the good work. It's makes salvaging more exploration and using the acid wisely when opening these crates.
Kapral Efimenko  [author] 26 May, 2024 @ 5:56am 
Hotfix for the nailgun is out
Хотфикс готов, решением проблемы было просто убрать из кода variantof="nailgunmagazine"
Почему-то это мешало переработать магазин
Kapral Efimenko  [author] 26 May, 2024 @ 5:41am 
спасибо что отметил этот баг, почему-то при переработке работает только с морбузином в состоянии 20%, хотя в коде вообще не указано необходимое состояние, сейчас исправлю
Kapral Efimenko  [author] 26 May, 2024 @ 5:31am 
хм, странно что их нельзя переработать, там нужен талант, может ты просто не получил его с книжки?
сейчас я зайду и проверю
Husked Captain 24 May, 2024 @ 12:16am 
Из своих наблюдений - сломанные защитные дроны очень часто спавнятся на заброшках, что с одной стороны прикольно, а с другой теряется их уникальность
Husked Captain 23 May, 2024 @ 9:22pm 
Капрал, пока играл с модом обнаружилась оч неприятная недорботка - пустые отравленные магазины гвоздомёта невозможно переработать а так-же нельзя использовать для крафта переработанных неотравленных магазинов, жду хотфикс, а то девать их уже некуда)
Kapral Efimenko  [author] 14 May, 2024 @ 11:32am 
Update is out, its a small one cuz i was sick
Kapral Efimenko  [author] 6 May, 2024 @ 6:19am 
@Husked Captain, да, мод только в разработке, я сейчас правда приболел, но продолжаю его дорабатывать)
Husked Captain 6 May, 2024 @ 4:35am 
Я конечно ещё не успел с ним поиграть, но мод довольно интересный, как я понимаю мод ещё будет дорабатываться и расширяться?
Kapral Efimenko  [author] 5 May, 2024 @ 5:05am 
Mod is fixed, its working
Kapral Efimenko  [author] 5 May, 2024 @ 2:56am 
Update is out, sorry for the wait
Kapral Efimenko  [author] 30 Apr, 2024 @ 12:32pm 
update with a new vanilla-like weapon is going through testing, expect an update soon
Kapral Efimenko  [author] 27 Apr, 2024 @ 7:06am 
kapralefimenko is my discord, you can send it all here
9x19 mm QuakeMaker 27 Apr, 2024 @ 2:36am 
sure where can i sent translated text?and i would love to keep translated it if you keep update :D
Kapral Efimenko  [author] 26 Apr, 2024 @ 8:40pm 
@9x19 yes! and if you can send me the translated text, i can include it into the mod
9x19 mm QuakeMaker 26 Apr, 2024 @ 11:03am 
may i translate it into Chinese?
Kiri 24 Apr, 2024 @ 2:13pm 
хмм, хорошо, спасибо. Не уверен насчёт необходимости патча, по сути проблемы могут быть разве что с типами патрон(кор их очень сильно меняет). В любом случае, ещё раз благодарю. Если всё же уговорю друзей поставить, и мы найдём какие-то баги - сообщу
Kapral Efimenko  [author] 24 Apr, 2024 @ 11:40am 
@Kiri мод не переписывает human.xml или другие файлы связанные с этими модами, однако если ты хочешь чтобы я сделал патч aka поменять лут внутри - то, да! я могу это сделать, если это именно то что ты хотел
Kiri 24 Apr, 2024 @ 11:05am 
hello there, is there compability with COR and neurotrauma? If no, are there any plans to make the mod compatible?
Kapral Efimenko  [author] 24 Apr, 2024 @ 11:03am 
Update out, everything in mod description
Kapral Efimenko  [author] 23 Apr, 2024 @ 7:29pm 
@The Pyromaniac thank you for asking, i released a fix for the Raptor's tears grenade. It's now much more effective when used in railgun shells and depth bombs!
Mason_M 23 Apr, 2024 @ 6:52pm 
could you make it possible to put the Raptor's Tears in a depth charge or railgun shell? (i have not played with the mod, so i dont know yet if its possible)
Kapral Efimenko  [author] 22 Apr, 2024 @ 12:37pm 
Small update out, fixed UI affliction bug, added a new gas grenade + talent
(talents will be reworked a little in future)
Kapral Efimenko  [author] 21 Apr, 2024 @ 8:22pm 
@InkNite the mod is currently stable enough, there is no overrides that could crash or corrupt the safe or etc, i played with it during my campaign for about three days for testing
InkNite 21 Apr, 2024 @ 7:02pm 
Interesting mod, does it currently stable enough to be included in to ongoing campaign ?