Portal 2

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Curtain Call
13 Comments
bullfrog 2 Jul @ 10:58am 
OK, thanks. I've played quite a few maps and memory's not what it used to be, so I must be thinking of something different, or just totally wrong. Anyway, this looks good and I'll try and get further in the morning :)
小狗不许叫!  [author] 2 Jul @ 6:26am 
@bullfrog The original idea comes from here:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2996234209
It is an earlier map of mine too, and this curtain call expanded the inspirations in two dimensions.
bullfrog 2 Jul @ 5:47am 
I've only just started playing this, but after a bit, the puzzle definitely rings a bell - is it a remake of one of your earlier maps, or did it take inspiration form another map, or is it just me?
小狗不许叫!  [author] 29 Jun @ 11:34am 
@ĐⱤ₳Ⱡ₳₥i₳₦ I'm glad you like these ideas! :steamhappy: Some of the steps are a bit “loose”, but they do not affect the overall process
ĐⱤ₳Ⱡ₳₥i₳₦ 29 Jun @ 11:16am 
Great puzzle, so many fun ideas:steamthumbsup: Edited blind playthrough https://youtu.be/peNib5k-N9o
BehindPortal 2 Jan @ 5:28am 
good one, but for last piston move is bit tight. should add little more time.
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:43am 
另外,我在B站回应你的分析,是我认为你没有给出足够严谨的解释,当然我现在知道你没说到最关键的地方。不过如果你转而分析我的回应的话,会让我有一种感觉。你挖了一个坑,邀请我来鉴赏一下,正当我下去仔细端详的时候,你突然一铲土........当然只是说笑。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:43am 
在我看来,无论你是用物理学来包装,还是什么神学、玄学,能自圆其说就好了,或多或少加一些力学修饰的理论,能让这个机制看起来更博眼球,而且我猜测你在主谜题的设置,是想更加突出这种【位置偏差】,以致于最大化的【视觉冲击】,来表达这个机制的【高光时刻】。当然只是猜测,我觉得很好,也值得提倡。我过去就是因为太机械的解谜,忽略谜题里不少细节的东西,单纯的完成谜题,其实意义不大,如果是我能get到你想要在这个谜题表达的东西,会让我更有动力的思考后续的逻辑关系。不过所有一切的前提还是建立在低门槛的目标上,毕竟你是想让更多人关注游戏里的沧海遗珠,而不是挑战人们的不同认知。ps低门槛不代表简单。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:42am 
我是可以接受你物理学的设定,并且你能解释通,我认为是很酷的。我觉得还是游戏的【那些东西】,对于我来说,我会归为G,但其实是不是G也不太重要了,都是游戏的一部分,游戏允许它存在,你就有理由利用它来制作谜题,这就够了,而且并不影响我长远的解谜,其中的东西我们在B站讨论很多了,就不搬过来了。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:42am 
因为你的机制建立的背景,其实更多在于你的字面内容,而不是那种显而易见的东西。主要你是从某个角度来阐释这种【位置偏差】,我可以用你的理论来代入思考,竖直桥和水平桥都能在有偏差的情况下,实现方块的相对静止。这样我是能对上的,而我在B站和你讨论的原因,是因为我看shiyun在教程室里打的竖直桥是没有【位置偏差】,当然你说你测试过,那我觉得没毛病,因为这样前后一致也方便我的理解。我在和你交流的时候也多次提到前后不一致,我看到的是两种东西,主要是我希望有更严谨的答案,特别是你在制作教程室时,如果能够出现【更明显的】【位置偏差】,我会更容易接受,但shiyun的视频我也确实没发现。没准你直接把教程室换成水平桥的设计,会更直接。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:42am 
或者说再加个【演示视频】啥的,如果不想改描述。但我认为可能有一些你的粉丝,他们可能不会太关注简介的内容,而是出于你的个人魅力来玩这个谜题,这时候如果他们在没有充分了解这个机制背景的前提下,出现了卡关,是否又是对他们热情的重大打击呢?就如你B站所说的,你会尽可能用物理解释传达你发现的新机制,你出于热爱而去分享,并希望玩家不要因为表面的机制而忽视底层的原理,用一句”机制而已“堵死他们的求知欲和热情。那你更应该把谜题的【门槛降低一些】,甚至【设计得简洁一些】。好让玩家能在教程室100%get到你要表达的。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:42am 
如果你没在B站详细给我讲解这句话的含义,我压根看不出你想表达什么,于是只能默默关掉游戏。如果你是用你的物理学,那么你也可以搬来简介这里,详细说明力的关系,这样大家心里都有个数,我看到这句话,是没有勾起我的物理记忆的,但你们可能一看到这句话就能反应到物理学身上。如果没有你的讲解,我是没办法在游戏开始的时候【代入】你的思维思考这些问题,更别说后续的解谜了,我不知道别人第一眼看到这句话是不是联想到了物理学,我只能说现在玩家们的底子可真好。
可砸 23 Sep, 2024 @ 10:41am 
来晚了,粗浅聊一下这几天的收获和感想
作为一个【路人】视角,一个普通玩家,我在打开这个谜题的时候,如果我面对的是所谓机制类的谜题,我觉得你可以在简介提供【更多的信息】,特别这个机制是需要你用一套【理论】去解释,而不是【单纯借助玩家自己的观察能力】去发现它。这个机制介绍我觉得有点拗口,如果你是想表明不运动的状态,可以直接说出来。你这样说,仿佛让玩家在猜,那我究竟是要它修正还是不要修正,是加入运动还是不运动,我觉得你可以说的浅显一点、准确一点。“只有...才”会让我胡思乱想。

字符限制,得分好几段了