Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

发展点/开发点(Development Points汉化版)
79 Comments
青沼Azuki  [author] 5 Jul @ 10:54am 
随机种
鸽子絮窝 5 Jul @ 10:00am 
自动种地是会种同文同宗的还是随机种的?
青沼Azuki  [author] 19 Jun @ 10:06pm 
种什么是随机的,另外会优先种发展度低的省份
鳶沢みさき 19 Jun @ 4:56pm 
这个发展点满了自动种地会种税吗
青沼Azuki  [author] 20 May @ 6:12am 
可以试我的另一个mod,发展点与省份扩展
Arith_Terrier 20 May @ 4:00am 
发展点给的也太少了吧
青沼Azuki  [author] 18 May @ 3:37am 
2k年不好兼容,我最近没时间mod:cattiva:
Super_CD 17 May @ 10:16pm 
大佬考虑下风云世纪么?
青沼Azuki  [author] 5 Mar @ 7:47am 
是这样的,x-ai和发展点冲突
耶尼切里 5 Mar @ 6:49am 
淦了 与xorme-ai冲突 放最上面没注意到 和莫名其妙的bug稀里糊涂地玩了半天
耶尼切里 4 Mar @ 3:39pm 
原mod+本mod+anb适配 会让ai欠999发展度猛猛种田
本mod+anb适配 玩家可以欠999发展度种田 ai不会
哈哈哈哈
青沼Azuki  [author] 19 Feb @ 2:26pm 
是否开了其他mod,试下只开本mod和必须物品能否涨发展点
青沼Azuki  [author] 12 Feb @ 6:18am 
感谢反馈,最近时间不多,会抽空更新
麒麟 12 Feb @ 12:54am 
好像是因为原MOD更新了大佬地汉化没有更新,现在贸易中心已经不加发展点的获取了 但是文本还是写的有
青沼Azuki  [author] 4 Feb @ 4:10am 
归墟内容很多,兼容不好做🥲
麒麟 4 Feb @ 4:08am 
大佬会做归墟之门的兼容嘛
青沼Azuki  [author] 28 Jan @ 4:14am 
影响ai是这mod的主要目的之一,详情见介绍@麒麟
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198282457561
麒麟 28 Jan @ 3:44am 
AI会用吗
请问原mod的哪个文件/代码可以修改最大发展点上限,可以指个路嘛。我不太喜欢自动种田,但又经常会忘记种导致溢出。
青沼Azuki  [author] 31 Dec, 2024 @ 11:46pm 
溢出的发展点会自动种地,不一定种税收@绷
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561199807407893
羊村村长慢羊羊 31 Dec, 2024 @ 7:22pm 
发展点自动消耗会种成税吗
OPpdd 6 Dec, 2024 @ 9:51am 
好那我试试
青沼Azuki  [author] 6 Dec, 2024 @ 9:46am 
可以试下我的另一个mod“发展点与省份扩展”,里面有用金币+人力种地的功能,能缓解这个问题@OPpdd
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198403147706
OPpdd 6 Dec, 2024 @ 8:50am 
请问可以修改种地思潮增长吗?玩美洲国家或者瓦剌很需要种思潮,但是这个一天一点种太慢了
Areconi 9 Nov, 2024 @ 9:30pm 
要是能和日不落一起使用,我的人生一定是圆满的:selphinehappy:
青沼Azuki  [author] 3 Nov, 2024 @ 1:19am 
Nuclear-Fusion 3 Nov, 2024 @ 1:39am 
请问作者大大,如果我自己把发展点池子改到很高的数字,会影响AI种田吗
青沼Azuki  [author] 28 Oct, 2024 @ 1:14am 
这个mod并没有“河道”建筑,你是否开启了汉化补充,那个mod可能与本mod冲突@Game小张
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561198800779819
Game小张 27 Oct, 2024 @ 10:12pm 
你好,我这里出现了在建筑栏里建筑了疑似本mod的河道,导致一点进省份的建筑栏就闪退,我只加了汉化跟女仆之国,我把本mod关掉后,发现建筑少了很多,包括河道这个建筑
一一一一一 17 Oct, 2024 @ 11:01pm 
大佬能搞个风云两千年的兼容吗?
可以不开但不能没有 11 Oct, 2024 @ 5:07am 
尝试过和日不落一起打开,并不兼容:steamsad:
冷江第一手 6 Oct, 2024 @ 8:59am 
解决了,是和我的地图美化冲突了
青沼Azuki  [author] 6 Oct, 2024 @ 7:21am 
疑似mod冲突,是否开启了其它修改科技、静态修正、定义的mod
冷江第一手 6 Oct, 2024 @ 6:39am 
为什么发展点每个月不会增长:icecold:
青沼Azuki  [author] 6 Oct, 2024 @ 6:33am 
没有测试过
Areconi 6 Oct, 2024 @ 4:30am 
请问和日不落兼容吗
青沼Azuki  [author] 26 Sep, 2024 @ 9:48pm 
目前不兼容
夜阑风静索縠纹平 26 Sep, 2024 @ 7:39pm 
和战争前夜兼容吗
青沼Azuki  [author] 24 Sep, 2024 @ 4:17am 
更新在发展点与省份扩展里了@zpzxy2008
青沼Azuki  [author] 23 Sep, 2024 @ 7:50am 
可以,做好后我会放在省份扩展和发展点扩展里@zpzxy2008
zpzxy2008 23 Sep, 2024 @ 3:23am 
加了很多建筑,能做一个增加建筑槽数量的mod吗?
青沼Azuki  [author] 16 Sep, 2024 @ 1:58am 
这东西要改挺麻烦,你在控制台输event dev_points.99,这个事件能给你大量发展点
五星好刁民 16 Sep, 2024 @ 1:31am 
请问如何修改每月发展点增加倍率,感觉增加太慢了,没君主点种地快
青沼Azuki  [author] 11 Sep, 2024 @ 9:47am 
可以用这种方法兼容AImod;需要更多理念槽可以试下我的发展点扩展mod,整合了发展点和省份扩展,并加了很多新内容:steamthumbsup:
星彩乱舞 10 Sep, 2024 @ 6:38pm 
感觉这样的话理论上也可以手动改ai那边的文档变成兼容(因为开ai那个我记得也会把很多建筑洗成原版效果),不过还没试过
星彩乱舞 10 Sep, 2024 @ 6:35pm 
我发现可以靠在tech那个文档里面手动把这个mod的科技复制过去达成某种意义上的兼容(我是和21理念槽一起开,不复制过去会导致一开建筑页面就闪退)
青沼Azuki  [author] 8 Sep, 2024 @ 4:56am 
我猜是Xorme - AI
Kotoha 8 Sep, 2024 @ 4:44am 
@星彩乱舞,请问具体是哪个mod,我也遇到了这个问题
3 Sep, 2024 @ 4:34am 
君主点数有时候仍然需要达到地块的要求,才能用发展点数种地耶(
星彩乱舞 30 Aug, 2024 @ 3:37am 
没事了,看扩展那边说是和ai那个冲突了