Europa Universalis IV

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发展点/开发点(Development Points汉化版)
   
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17 Aug, 2024 @ 9:34am
25 Oct, 2024 @ 2:50am
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发展点/开发点(Development Points汉化版)

Description
兼容性
本mod是 “Development Points” 的汉化版
配套的 16理念槽mod
请同时订阅原发展点mod!!
别开汉化补充以及大改科技和和ui的mod!!

以下是我制作、参与制作的所有类型的发展点mod,推荐订阅,但不要与本mod同时开启:
发展点/开发点(Development Points汉化版)
发展点与省份扩展
安本纳尔版-发展点汉化
欧陆扩展[EE]版-发展点汉化
Dev Points + Aonuma's Province Expand

mod简介
这个mod的目标是重新设计原版的发展度系统。与其他类似的mod不同,Development Points(发展点)的主要目标之一是保持玩家的主动权。
mod的核心功能:
每个省份会产生发展点,主要基于其建造的建筑,这些基础值会受到繁荣、荒废或自治等因素的影响。
所有附属国会将其发展点的20%贡献给宗主国。
这些发展点会汇入国家的总发展点池,可以在任何省份使用以提升该省的发展度。该池会随着行政科技的提高而增加。
如果国家的发展点超过上限,它会自动使用加权系统分配到较好的省份,所以不必担心发展点过多的问题。
mod还包括了之前独立的“更多建筑”mod,建筑数量是原版的两倍以上。
宫廷窗口新增可切换按钮,用于花费额外的君主点。
所有修正值和建筑的实际数值请见主mod文件中的“README”。
新系统的好处:
君主点不再用于提升发展度:
这使得非欧洲国家也能更合理提升发展度。
更好的代入感:
控制贸易公司区域或拥有大型殖民国家将为你的国家提供更多发展点,这些点数可以用于开发你的国家或殖民地和贸易公司。还可以精铺高发展度省份,以帮助低发展度省份的发展
小国无法不合理地有超高发展度,大国也不会发展度过低:
小国可节省更多的君主点,使其有机会发展强大的国家;大国则通过发展点弥补了原版中存在的问题。
扩张主义国家仍然不会发展得很快:
扩张主义国家由于战争带来的负面修正,发展点增长会较慢。
新增修正:
发展点 - 本地生成的发展点
本地发展点 - 本地生成发展点的修正
每月发展点 - 每月发展点总数的修正
附属国发展点 - 附属国发展点总数的修正
最大发展点 - 可储存的最大发展点
其他内容:
理念调整以添加发展点修正
省份被围攻或占领时,自治度增加
新世界省份给予发展点以帮助殖民国家
对AI和玩家都有效

作弊事件: 在控制台输入event dev_points.99,这个事件能让你获得大量发展点。

致谢:
Harbivore(原作者)
Dub,感谢其提供的创意和平衡调整,以及创建了“更多建筑”mod
Jackkade、Guiscard及其他BT Discord成员提供的创意
BT的测试人员帮助发现错误和游戏问题
EU4 Mod Coop的成员帮助解决代码问题等
79 Comments
青沼Azuki  [author] 5 Jul @ 10:54am 
随机种
鸽子絮窝 5 Jul @ 10:00am 
自动种地是会种同文同宗的还是随机种的?
青沼Azuki  [author] 19 Jun @ 10:06pm 
种什么是随机的,另外会优先种发展度低的省份
鳶沢みさき 19 Jun @ 4:56pm 
这个发展点满了自动种地会种税吗
青沼Azuki  [author] 20 May @ 6:12am 
可以试我的另一个mod,发展点与省份扩展
Arith_Terrier 20 May @ 4:00am 
发展点给的也太少了吧
青沼Azuki  [author] 18 May @ 3:37am 
2k年不好兼容,我最近没时间mod:cattiva:
Super_CD 17 May @ 10:16pm 
大佬考虑下风云世纪么?
青沼Azuki  [author] 5 Mar @ 7:47am 
是这样的,x-ai和发展点冲突
耶尼切里 5 Mar @ 6:49am 
淦了 与xorme-ai冲突 放最上面没注意到 和莫名其妙的bug稀里糊涂地玩了半天