RimWorld

RimWorld

笨蛋的鼠族灵能拓展
295 Comments
Bendan  [author] 14 Jul @ 11:29pm 
@lvzhe 等我体验一下新dlc,有空的话可能会加点内容,最近挺摆的,没多少更新动力
lvzhe 14 Jul @ 12:42am 
因为奥德赛后 很多时候都是玩游牧的方案了,是否考虑优化那个种树来获得部分材料的方案,增加其他方案?
Bendan  [author] 13 Jul @ 2:22am 
@fgki543 鼠鼠没停更,懒得加临时版的代码,到时候还得换一下,也就个提示,自动排序也不会放到1.6临时版鼠鼠前面,不影响
fgki543 12 Jul @ 11:41am 
話說你的前置需求沒修改啊?
去码头整点薯条 10 Jul @ 10:34am 
OKOK,因为马上1.6了也没空开新档,只是订阅了还没有玩,我看名字里有灵能,还以为会和魅狐的那个一样要打补丁,明天出了dlc就试试
Bendan  [author] 9 Jul @ 10:04pm 
@去码头整点薯条 我用的是原版能力,靠仿生体添加灵能,和原版灵能拓展不同,不能像那边一样通过加点添加,但也不会冲突;排除会消耗精神力这一点之后,这些能力和基因添加的技能,食尸鬼技能,机械体技能是没有区别的
去码头整点薯条 9 Jul @ 3:13am 
会和原版灵能拓展兼容吗
Bendan  [author] 3 Jul @ 6:44am 
@华施 不玩ce,不会做ce补丁
华施 2 Jul @ 11:39am 
@Bendan 可以做个CE补丁吗?不然动作和其他武器不同
Bendan  [author] 28 Jun @ 11:08pm 
@懒的取名 我之前也收到过类似反馈,之前已经把控制范围的效果从原来的强化技能里拆出来了,如果你有其他同类型的mod产生冲突,可以选择不使用这个技能;
我也不知道是什么mod导致的冲突,起码我自己没有用过这类型的mod,而且在当时更新之后我也测试过闪毁和阿尔法基因里同效果的物品,测试起来也没有造成冲突和卡顿现象;
刚刚我也测试过同时开了四十个机械体加上几十层范围强化,一样没有卡
Bendan  [author] 28 Jun @ 10:40pm 
@懒的取名 只能说我测试的时候叠了几十层还没有仿生体装多了来得卡,你看看有没有和其他mod冲突
懒的取名 28 Jun @ 8:52am 
机械师灵尾的控制范围强化会导致征召机械体变卡
Bendan  [author] 25 Jun @ 2:07am 
@Frostnova 可以在敲击兽的食谱上加个禁食梧桐树,但这只能防一种动物,要是新dlc又有新动物会吃树可能还要一个个加补丁,还有mod动物也顾不过来,我干脆不改了,要是泰南新更新把禁食的代码写在树的代码里我才去改
Frostnova 24 Jun @ 1:23pm 
梧桐树好像会被动物吃掉,能不能改一下
Bendan  [author] 18 Jun @ 12:53am 
@AoI 1.6还有,1.5只能删除了,因为原来的代码有问题,有丹药的情况下读档会导致游戏崩溃;我没有留1.5版本的原始代码,只能修复1.6的,1.5为了能正常运行就把那个删掉了
破晓 17 Jun @ 11:20pm 
谢谢大佬,重新看完公告后了解到了
AoI 17 Jun @ 4:53pm 
刚刚发现,之前灵媒师好像有个技能可以把自己的一个能力变成丹药,只保留一个,现在这个能力好像没了?这下栓选更困难了()
xkp92110(orick) 17 Jun @ 8:22am 
沒事 如果你純mod就很大我才會在意 如果這個大小是含dds那我覺得還好
我也是會用rimsort轉 只是他沒單一mod轉檔 我只能設定已有dds的mod忽略
Bendan  [author] 17 Jun @ 7:56am 
@xkp92110(orick) 发上来的时候用rimsort转了贴图,忘记清掉,变得大了很多,如果不想这样我就重新传一遍
Bendan  [author] 17 Jun @ 7:53am 
@xkp92110(orick)1.5能玩,就是没有1.6内容多,mod大是因为加了贴图,代码不占多少内存
xkp92110(orick) 17 Jun @ 6:50am 
太多mod更新了 我只好直接開新檔了 所以現在1.5行嗎?
刪掉新增的部分 只有放在1.6?
mod是突然變得很大?我印象之前10多m
Bendan  [author] 17 Jun @ 5:56am 
@zxc989876 问题挺严重,我汗流浃背了,现在改好了,谢谢了;
1.6版本更改后应该没有问题了,1.5版本我没办法修改代码(我没留1.5版本的代码),所以把新增的灵媒丹药和技能删除了
zxc989876 17 Jun @ 12:19am 
不知道是什么原因,在任何pawn的背包内包含以下物品时查看该pawn的装备(尝试显示物品)会使游戏崩溃
同时之前在据点贸易时也崩溃过,但无法复现,可能也是这个问题
<innerContainer>
<innerList>
<li Class="Bendan_Psycast.Psycast_Elixir_1_ThingClass">
<def>Bendan_RKPsycast_Elixir_1_Thing</def>
<id>Bendan_RKPsycast_Elixir_1_Thing507606</id>
<health>50</health>
<stackCount>13</stackCount>
<questTags IsNull="True" />
</li>
</innerList>
</innerContainer>
Bendan  [author] 16 Jun @ 1:51am 
@破晓 药剂部分全部转移到拓展mod里了,本体现在只有灵能职业和一些核心的物品
破晓 15 Jun @ 11:43pm 
1.5更新后 那个初级制药里面的药剂怎么没吗?是删除了吗?
Bendan  [author] 13 Jun @ 9:17am 
@xkp92110(orick) 我的检测次数调成每天一次,最多应该也就检测更新的时候会卡,但实际上我自己测试的时候插满全部仿生,征兆选中后就一直有些掉帧,我也不太清楚是哪方面卡,也可能是仿生太多属性太高导致的,搞不懂,但不装满配仿生应该也还可以,暂时我也不想过多修改了;
刀光剑影加了武器相关的新职业,想着后续要是更新一些通用武器的话会在那里进行更新,因为之前本体里也没有专门做武器,所以对比另外几个拓展而言是全新的(我个人比较喜欢这里的职业);
xkp92110(orick) 13 Jun @ 7:06am 
我先加mod試試 真的壞檔我就開新檔了 反正我不會那麼快升1.6 就刀光劍影純新的?
鼠族灵能拓展——机械飞升
會性能不好是因為每天偵測一次的那個吧
不如改成固定值 看靈能等級之類的
或是會成長的植入物像Integrated Implants 額外手臂0% 20% 50% 75% 100%效果越來越強
1312 13 Jun @ 3:25am 
其实还好,我用旧档试了下,能运行(
目前还没有碰上什么bug,如果遇上了再开新档
Bendan  [author] 13 Jun @ 2:48am 
@1312 @xkp92110(orick) 我改动了很多,应该不能兼容旧存档,原本前一两个月就做好了很多内容,但想着可能会坏档所以统一到1.6发布才更新
Bendan  [author] 13 Jun @ 2:45am 
@抒情歌鸲 改好了,不会崩溃了
抒情歌鸲 12 Jun @ 9:25pm 
更新后1.5灵能食尸鬼有心情条了,但是因为没有心情加成所以会定期崩溃
1312 12 Jun @ 10:23am 
那1.5现在要重开档吗(
xkp92110(orick) 12 Jun @ 9:50am 
我還在1.5 然後都直接移了 那我直接追加三個回來不會壞檔吧(_ _)
zero 12 Jun @ 8:52am 
明白了
Bendan  [author] 12 Jun @ 8:50am 
@zero 不会改回来,因为画图标对我而言非常费工夫,这样统一图标我轻松很多
Bendan  [author] 12 Jun @ 8:50am 
@zero 那完了,我这次是大更新
zero 12 Jun @ 8:49am 
技能图标改了目前全部一样分不清楚哪个是哪个。这个还会改回来吗
zero 12 Jun @ 8:46am 
正玩着突然更新吓一跳
Bendan  [author] 12 Jun @ 8:45am 
因为村民光速更了临时版鼠鼠,所以我也跟着更新了(玩其他游戏的话就当牢兰放屁了)
Bendan  [author] 12 Jun @ 2:23am 
后续会把符箓,药剂,仿生等内容分别拆分到不同的mod中,与其相关的灵能职业也会一起拆分到对应mod中,可以分别订阅自己想要的内容(本体mod是必须的),拆分出来的mod中也会增添对应风格的新职业;
后续还会在mod设置界面增添一个选项,勾选后禁用启灵升级时获得原版的灵能技能;
删了一部分能力,重做了一部分能力,新增了一部分能力,说不完大家等更新后自己看吧;
上述内容会同步改动到1.5版本(等1.6版本更新期间我先去玩其他游戏了)
Bendan  [author] 12 Jun @ 12:06am 
根据1.6测试版调整了代码,试运行了一遍,大致测试了一下技能释放没有问题,但要等到鼠族mod更新之后再看看需不需要进行调整,不过等鼠族mod更新之后应该就能很快放出1.6版本了,1.5版本也会同步更新,但后续应该不会对1.5版本进行维护了,维护两个版本对我来说有点多
xkp92110(orick) 27 May @ 3:31am 
我試了一下 是某個har種族問題 除了創作以外的靈感都能上
Bendan  [author] 27 May @ 1:57am 
@xkp92110(orick) 是这样设计的,会顶掉原武器,启迪能力对奴隶也有效果,不生效可能是手工不够高
xkp92110(orick) 27 May @ 1:22am 
啟迪對奴隸無效果?
xkp92110(orick) 26 May @ 11:29am 
原來劍仙生劍 手上武器會直接消失(_ _) 少了一把大師刺刀槍(_ _)
59式坦克·改II 24 May @ 11:42am 
是的,中药包不会腐烂,但是草药突然又会腐烂了,到医药又不会了。
Bendan  [author] 24 May @ 5:06am 
@59式坦克·改II 原本的设计定位有点问题,药物部分后续或许会进行一些删改
59式坦克·改II 23 May @ 5:26pm 
提两个小意见,一个是能不能给灵能草药一个批量制造的清单,另一个是能不能增加灵能草药的堆叠。5个一堆叠有点太占地方了。
Astforce-Ram 17 May @ 11:57pm 
@Bendan 抱歉留言到了错误的位置,可能翻incidentdef的时候看混了
Bendan  [author] 15 May @ 11:00pm 
@Astforce-Ram 我也有加这个mod,帮你找到了,去鼠族拓展:边缘杂货铺那边反馈就好了,这个事件是他那边的