Slay the Spire

Slay the Spire

Arknights MuelSyse by [KhasAlushird]
17 Comments
KhasAlushird  [author] 19 Oct, 2024 @ 9:32pm 
@左祠 这个问题应该是我和他的mod使用了相同的角色标识符所导致的。本来我是不想修复的,因为会导致这个mod的进阶层数丢失。不过现在看来用这个角色标识符的mod并不少,故修复之。
左祠 18 Oct, 2024 @ 8:21pm 
现在退回主菜单后再继续游戏会使缪尔塞斯变成伊雷娜(开局遗物为魔女之旅的那个),已有的遗物卡牌不变,但是卡牌奖励和模型会变,两边我都反馈了,个人不清楚到底是谁的问题
KhasAlushird  [author] 5 Oct, 2024 @ 4:38am 
@七月流火 现在此mod使用的是spine模型而非之前的贴图,应该能解决小人错乱的问题。
七月流火 8 Sep, 2024 @ 6:43am 
你好,我在第三层退出游戏之后再次上线发现小人变成了我加载的另一个模组logos的小人。不知是否与缪缪的模组有关。
一介凡人 8 Sep, 2024 @ 1:29am 
喜欢!
KhasAlushird  [author] 7 Sep, 2024 @ 9:33pm 
@一夜干烧青花鱼 首先感谢你的游玩和体验!此mod本意是构建一个和原尖塔角色强度相近的角色,所以说玩起来不会很超模。但是我个人认为你说的情况略显夸张。此mod经过我和我的一个朋友多次的测试,确实没有遇到过1层过不了的情况。
一夜干烧青花鱼 7 Sep, 2024 @ 9:14am 
什么都好就是不好玩系列,实际体验及其便秘,和鸡煲一个级别的强度,极其吃卡组构建还缺乏过渡手段,赶紧加强下吧我玩鸡煲好歹还偶尔能见时光老头呢玩这个连史莱姆牢大都卡了6遍
KhasAlushird  [author] 7 Sep, 2024 @ 2:54am 
@Someday 感谢你的游玩和反馈!可能keyword之前的表述不太清楚,生态是不会被卡牌消耗掉的,仅仅会回合结束后自然掉一层,所以说不存在不少消耗所有生态的卡。至于抛弃生态的卡,后期的强度的确有限,所以目前的设计思路是做成强过渡卡。不过抛弃生态这一体系目前确实不太完善,还有待开发。
Someday 6 Sep, 2024 @ 8:30am 
缪缪没有生态强度掉一大截,一半卡都要生态发挥作用,而且最好用的运转是生态侧不吃敲白卡乘风,这就让不少消耗所有生态的卡不太敢拿。而且有乘风在,转塑形也能打流形卡,有人工也能玩力敏,没有体会到部分卡牌尝试的抛弃生态,主攻流形的玩法。也有一个原因是近卫数值低还没法加成,重装效果又太可怕
澄闪猪猪世界第一 4 Sep, 2024 @ 3:23am 
大佬能调一下缪缪的遗物吗,玩别的角色的时候出了缪缪遗物没有相关机制挺难受的。就比如加个其他角色也可以获得缪缪遗物的开关什么的
一只西瓜 3 Sep, 2024 @ 8:53pm 
惊了,一层就玩到无限了,电表倒转费越来越多,塑性+枯萎+湍流,变成先锋好强
但是感觉寒武纪好弱,要三回合才生效,白打一个二费卡,有点慢
yongfuw 1 Sep, 2024 @ 10:53pm 
浅层非熵适应有BUG,重装和近卫数量不会交换
KhasAlushird  [author] 1 Sep, 2024 @ 12:56am 
@ 滑行奶酪 感谢你的游玩!我原本的设计思路是流形,生态,力敏体系三选二,由于体系之间的交互还不够完善,所以现在玩起来可能会有有啥叠啥的感觉。当前角色的卡牌总数是少于原版尖塔角色的,所以很大概率会出增加卡牌的补丁来完善体系之间的联动交互。至于具体增加哪些牌,现在还没有很完善的思路,大家有什么好的想法也欢迎与我交流!
雾月 31 Aug, 2024 @ 11:41pm 
大佬加个bug反馈问卷的 链接吧,有一些小bug需要反馈
滑行奶酪 31 Aug, 2024 @ 10:03pm 
给大佬递茶!
以及聊一下个人感想没问题吧(雾
尝试了几盘,总体而言卡组大概主要是通过流形与生态叠力量,以及流形的变形实际上起到的是类似冰球与电球的效果。感觉上特色挺明确的(就是玩的时候会幻视鸡煲在手动叠恶魔形态(?
私心上来说希望可以增加0费的伤害牌,以及丰富卡组后期的功能性。
最后,缪缪可爱!
KhasAlushird  [author] 31 Aug, 2024 @ 7:06pm 
@六方最密堆积 感谢你的帮助!现已修复相应bug。
六方最密堆积 31 Aug, 2024 @ 8:06am 
潘多拉魔盒无效是因为没有在打击上加this.tags.add(CardTags.STARTER_STRIKE);在防御上加this.tags.add(CardTags.STARTER_DEFEND);
顺便需要给打击(还有水流打击)加上this.tags.add(AbstractCard.CardTags.STRIKE);否则打击木偶也不生效了,希望对你有帮助。——来自某一缪缪厨