Stellaris

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[CN_EN]Coffee's Repeatable-tech Assistant: Compression & Automatic[CRA/tech.zip]
22 Comments
Elecoffee  [author] 22 Jun @ 7:36am 
@2682675743 那玩意现版本没啥用,年和月没区别,不用管。实际上是功能废弃之后懒得重新设计排版的遗留,之后那个按键位倒是可能拿去做别的。
2682675743 22 Jun @ 6:23am 
大佬,那个“年”和“月”的切换按钮没有说明啊
Elecoffee  [author] 5 Jun @ 6:51am 
@AI_yue Emmm,但是这样天机工程的强度就会直接飞起来,变得很离谱。
AI_yue 5 Jun @ 3:32am 
作者直接把堕落建筑上限改成无限吧,有人测试过那样就不会出堕落循环科技了
Elecoffee  [author] 4 Jun @ 7:26am 
32个建筑上限循环吗,真是令人忍俊不禁的改动。
这边暂定把堕落建筑改成非循环科技然后物理学工程学社会学各加一个科技拿来加上限。
不…说实在的,已经掌握原理的建筑需要跑循环科技来增加可建设上限,还是国家上限,这件事已经让我感觉相当的难以理解了,我也不太确定我会怎么改,说实话。
Elecoffee  [author] 31 May @ 12:19am 
@xTracr_Owen 收到,改算法忘了该回去了。
xTracr 30 May @ 8:37am 
护盾数律分析的分类写成improved_shield_output了
应该是field_manipulation来着
Elecoffee  [author] 12 May @ 12:50am 
@thorman123456789 this one? yep.
thorman123456789 11 May @ 2:19pm 
does this work with 4.0?
Elecoffee  [author] 12 Feb @ 8:50am 
@︿( ̄︶ ̄)︿ hh
︿( ̄︶ ̄)︿ 12 Feb @ 5:44am 
原来大佬你改了算法啊,我说我游戏里的胜利分数怎么掉光了,完全比不过老登(捂脸)
Elecoffee  [author] 9 Feb @ 8:49am 
# 已对VRA的算法进行整体性更新。
Elecoffee  [author] 8 Feb @ 10:27pm 
@五条健 不对,仔细回忆了一下,目前这个算法的科技花费与压缩倍率设置无关,只与帝国规模有关,压缩倍率不影响需求的研究点数,4200帝国规模有点太高了,这个可以通过调整MOD文件内部参数解决(即1.3版本的更新),不过我更倾向于调整一下算法,我研究一下,看看群星新增的这个科技花费改动能不能用。
五条健 8 Feb @ 9:25pm 
@Кофе,有什么办法可以后面调整压缩倍率的吗,我这个档压缩15倍,帝国规模4200多,循环5次就溢出了
Elecoffee  [author] 8 Feb @ 9:49am 
@五条健 建议适当降低压缩倍率。
五条健 8 Feb @ 9:35am 
压缩倍率调高和帝国规模过高的话,会导致需求的研究点数溢出变成负数,然后就是无限研究了。
Elecoffee  [author] 8 Feb @ 5:18am 
@守望玩家
① 前半段,具体的没太懂,如果希望更精确一些,建议在第一次研究时将重算周期设置为“月”;
② 后半段,微缩星河+50%研究进度的机制是游戏内容的一部分,循环压缩类MOD都逃不掉这个。
守望玩家 8 Feb @ 1:25am 
有个bug,压缩年选十倍,第一次研究只要80个月,但是数值不是50%是1000%,后续就需要1200个月了,然后用微缩星河的效果可以直接加速1000个循环进度,矿产出7540%
Elecoffee  [author] 3 Dec, 2024 @ 3:46am 
把检测拆分的话还有优化空间,不过这个暂时没空做。
Elecoffee  [author] 17 Sep, 2024 @ 12:24am 
@eltarin Haha, you're right, I'm not good at this.
eltarin 16 Sep, 2024 @ 9:52am 
The description of this mod is terrible.
幻天暝 12 Sep, 2024 @ 7:56am