Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
自分の環境だと7.5βで勢力情報のUIが開けず、プレイしていないためです。
I'm sorry. I don't know.
Because I can't open faction information UI in my gaming environment, so I am not playing at 7.5β.
The two mods make separate changes to at least the same part of the vanilla code. There is a section in the vanilla code that determines the minimum value for combat strength, and this mod removes that minimum value. It seems that the Faction Enhancer - War Module also makes different changes.
Maybe this mod should not conflict with those mods, but I will look into it.
末端の船長(特にスプリット)が突出して各個撃破されてしまうのはロア的にもゲームのシステム的にも仕方のない事だと思います。
個人的にはスプリット以外の勢力も含め、艦隊全体の指揮をしている戦略的な部分が変わるだけでも長期プレイでは結構差がありそうに思います。
勢力の破滅を完全に防ぐことは難しくても、バニラで勢力を支援するのはどうしても焼け石に水感があるので、NPC勢力による艦隊の使い方が変わってそこが改善されれば楽しそうです。
kariusさんのMODのアプローチとても好きなので応援してます。
いつも素晴らしいMODをありがとうございます!
ザイアースの逐次投入がなくなるかと言うと微妙です(敵を追っかけてそのまま敵領内に入って戦闘になっている気がする)が、お使いいただいてとても嬉しいです。
kariusさんの情報やアイデアすごく良かったので、MODの完成を見れて嬉しいです!
ありがとうございます!使わせていただきます。