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Bunny Armour From Hooman Cute
48 Comments
OZR10086 28 Jul @ 12:23pm 
呃,通过调整排序,出了夹层,外套、夹层,外套这一种,也出现过贴身,夹层,夹层,外套这一种,前者无伤大雅,后者直接无法穿贴身衣物,还是修一下吧,我也不知道为什么会出现这种情况,前一种的我是将它排列到身形模组前面,后面一种将它排列到身形之后,
蓝鱼  [author] 26 Jul @ 1:37am 
@ORCHI
这个是我刚刚删掉的。可以忽略了
ORCHI 25 Jul @ 5:33pm 
Could not load Texture2D at 'Things/ApparelStyles/CompositeBodysuitRustic/CompositeBodysuitRustic' in any active mod or in base resources.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
Verse.Graphic_Single:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Single> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (System.Type,string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,Verse.GraphicData,System.Collections.Generic.List`1<Verse.ShaderParameter>,string)
更新之后这个模因出现了问题
蓝鱼  [author] 16 Jul @ 11:03pm 
@TAWM
双倍覆盖层什么的懒得管了
然后真空抗性,等你看到这条消息的时候应该改好了。
还没玩奥德赛所以对这方面的数值不够敏感(
TAWM 15 Jul @ 6:53am 
后面两件动力甲还是双倍的覆盖层(
另外bro怎么只给了30真空抗性 头饰不给吗
蓝鱼  [author] 13 Jul @ 7:39am 
@夕月鑫
正在修复。看到这条消息时应该已经修好了
夕月鑫 12 Jul @ 6:32pm 
作者大大,好像有冲突,最顶级的那套护甲没啦,只有个兔耳朵啦
Mike Wazowskie 12 Jul @ 4:36pm 
Don't know if this is the best place to post, but I have an error conflict with VFE Core
Exception loading def from file Apparel_BunnySuit.xml: System.ArgumentException: Could not find type named VFECore.CompProperties_ShieldBubble from node <li Class="VFECore.CompProperties_ShieldBubble"><compClass>VFECore.CompShieldBubble</compClass><blockRangedAttack>true</blockRangedAttack><blockMeleeAttack>false</blockMeleeAttack><showWhenDrafted>true</showWhenDrafted><showOnHostiles>true</showOnHostiles><showOnNeutralInCombat>true</showOnNeutralInCombat><shieldTexPath>Other/ShieldBubble</shieldTexPath><EnergyShieldRechargeRate>0.15</EnergyShieldRechargeRate><EnergyShieldEnergyMax>150</EnergyShieldEnergyMax><minShieldSize>1.4</minShieldSize><maxShieldSize>1.8</maxShieldSize><disableRotation>true</disableRotation></li>
蓝鱼  [author] 12 Jul @ 4:05am 
@118787445
请问是什么变成了粉色X呢?我刚刚进游戏测试没发现这个问题
118787445 12 Jul @ 1:56am 
作者大大,今天更新之后变成粉色框X哩,怎么搞
蓝鱼  [author] 8 Jul @ 6:15am 
@梦开始的地方
已修复
蓝鱼  [author] 8 Jul @ 6:14am 
@TAWM
已修复,感谢提醒
蓝鱼  [author] 8 Jul @ 5:58am 
@Antinomy
正在努力了
Antinomy 18 Jun @ 9:02am 
很想要一个圣装海军甲的兔女郎版本:steamhappy:
TAWM 13 Apr @ 8:02am 
动力甲的两件兔女郎装甲不知道为什么写了两遍覆盖层(夹层,外套,夹层,外套)
头饰的远程冷却时间写错了,应该是远程冷却时间乘数
SuwinTzi 21 Mar @ 2:22pm 
Hello, the basic Bunny Armor blocks Parka's from being worn.

I almost had a colonist freeze to death because I didn't realize this.
Linzcin 10 Mar @ 1:06am 
我的天呐,色孽赐福
猫雷Kiss 26 Feb @ 9:32pm 
掌管色色的女神,这不是色孽吗
Willem 10 Feb @ 7:36am 
Could you make Prestige Versions of the two Power Bunny armours and the Bodysuit for Royalty? Don't need new models for that, Just recolor them to have Gold worked into them and add a Gold cost (And maybe Eltex for the Highest tier one, and give it some Psy Sensitivity increase) either way: Thanks.
梦开始的地方 4 Feb @ 7:12pm 
ce补丁是不是出错了,我用文心一言一查:这个错误信息指出在XML中存在重复的节点名称“Mass”。具体来说,在你的XML块 <statBases> 中,“Mass” 节点出现了两次,这违反了XML的唯一性要求,即同一父节点下不能有名称完全相同的子节点。

错误发生在解析 <ThingDef> 标签内的 <statBases> 部分。这里是出错的部分:
xml
<statBases>
<MaxHitPoints>240</MaxHitPoints>
<WorkToMake>39000</WorkToMake>
<Mass>18</Mass>
<Flammability>0.6</Flammability>
<ArmorRating_Sharp>16</ArmorRating_Sharp>
<ArmorRating_Blunt>24</ArmorRating_Blunt>
<ArmorRating_Heat>0.35</ArmorRating_Heat>
<Insulation_Cold>15</Insulation_Cold>
<Insulation_Heat>10</Insulation_Heat>
<EquipDelay>3</EquipDelay>
<Bulk>25</Bulk>
<WornBulk>8</WornBulk>
<Mass>18</Mass> <!-- 这里是重复的节点 -->
</statBases>
CJۣۜ 22 Jan @ 5:05pm 
我發現裝NL的衣服自適應補丁問題就沒有紅字了 :hp_kyu:
CJۣۜ 3 Jan @ 6:53am 
還不確定 , 我前幾天遇到下方UI會突然消失的bug才開始查紅字
蓝鱼  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:38am 
@CJۣۜ
目前有什么影响吗?
第一个报错是我的小疏忽,在你看到这条回复的时候它大概已经修好了。第二个报错,看起来不会影响游戏的样子,就先放着吧。
CJۣۜ 28 Dec, 2024 @ 2:17am 
大佬有兩個報錯
<value><MoveSpeed>-0.2</MoveSpeed></value> doesn't correspond to any field in type PatchOperationRemove. Context: <Operation Class="PatchOperationRemove"><xpath>Defs/ThingDef[defName="Apparel_BunnySuit"]

以及

Duplicate XML node name Mass in this XML block:
Root node: <ThingDef ParentName="ArmorMachineableBase"><defName>Apparel_FlakBunny</defName><label>Flak Bunny Suit</label>

排查了好久都找不到跟它不相容的mod
請問有沒有明確不相容的mod清單可以參考?
Not Pinkie Pie 20 Dec, 2024 @ 11:31pm 
如果你的“高级兔女郎动力装甲”没有贴身护盾,下一个Vanilla Expanded Framework
蓝鱼  [author] 17 Dec, 2024 @ 8:11pm 
@Lugh
本mod的服装没有特地写图层相关的东西,如果会挡住尾巴什么的话,你可以去把尾巴的图层改一下。
Lugh 17 Dec, 2024 @ 6:26am 
為什麼除了緊身衣,其他suit和Revia Race - biotech的Revia tail基因好像有一點問題,因為suit好像比那個尾巴優先,所以被suit的圖層擋住了。
(ps: Revia Race - biotech的Revia tail其實也不是尾巴,它和頭髮在同一個圖層)
蓝鱼  [author] 14 Dec, 2024 @ 8:07pm 
@Green Cumulon
What do that means?If you're talking about Cao Ren, he lived earlier than the Tang Dynasty.
But why do you talk about him, especially in the comments section of this apparel mod?
Green Cumulon 14 Dec, 2024 @ 9:21am 
Y'know? the Tang Dynasty?
Green Cumulon 14 Dec, 2024 @ 9:20am 
what about CaoRen?
너의 탓이군! 13 Dec, 2024 @ 4:15am 
非常感谢:mhwgood:
蓝鱼  [author] 13 Dec, 2024 @ 3:52am 
@フィナーレ。
我在QA中提到的腿和服装不完全契合,指的是这些服装的后视图的腿是直的。在默认的RealisticBody中,后视图的腿看起来是弯曲的,所以不完全契合。
在我那个基因的mod中,我调整了RealisticBody的腿,让它后视图的腿也变直了。理论上讲应该是契合的。
至于那个高叉版的紧身衣的错位问题,在你看到这条消息的时候它应该已经修好了。这是我的失误,感谢指出。
너의 탓이군! 13 Dec, 2024 @ 1:03am 
[NL] Compatible Body 2
这是我测试替换后没问题的体型,这套身体的默认女性与Realistic Body的女性贴图部分有细微区别
너의 탓이군! 13 Dec, 2024 @ 12:55am 
感谢作者回复我的留言,实际上我这里的基因MOD在创建身体后头部就会在侧视图中进行后移,显示头部和身体分离在脖子之后。穿上衣服后也是同样的(您调整后的大小合适,小人头部后移导致头身分离的问题不知道是不是我这里MOD冲突了所以导致这样)

而错位问题是复合紧身衣高叉款式,那款衣服的身体为NL同系列的女性body,穿上后会有错位,在我替换后显示正常,不适用于真实身体。(在我替换前忘记测试兔女郎了,实在抱歉)在您的QA中写的那个问题可能是这两个身体不一样导致的,我查看了这两个身体的贴图角度和腹部都会有一定的区别,所以我认为出现您QA中的情况应该是这个问题。
蓝鱼  [author] 12 Dec, 2024 @ 7:56pm 
@フィナーレ。
其他几款紧身衣我晚点会做,最近很忙;
基因的那个mod会在改变身体的同时稍微调整头部的位置,当然,这是出于我个人喜好进行的调整,而在我的测试中看起来效果还不错。如果有错位的话,麻烦说一下是在哪件服装上的。
너의 탓이군! 12 Dec, 2024 @ 6:38pm 
经过几小时的测试,我尝试把NL的女性body2导入到我的Fat位置作为替换,并且把这套装甲读写换成了Fat,我认为您说的那个不吻合问题是因为Realistic和body2中的女性身材很相似,body2中的女性身材就可以吻合,原版的黑边也比较大:steamfacepalm:
너의 탓이군! 12 Dec, 2024 @ 2:25pm 
非常感谢作者!
Q:我很喜欢HC中其他几款紧身衣的款式,但是现在无法在真实身体上实现,请问其他几款HC模组的紧身衣也会做吗?

如果要穿其他紧身衣就需要打上HC模组来提供其他几款款式,但是打上后身体贴图就会自动被替换掉,其他款式紧身衣也只能HC的身体使用

所以我想的是如果您可以制作其他款式的紧身衣的话,就可以去掉HC的身体替换来直接使用真实身体的紧身衣了

Q:我现在使用您这款兔女郎mod的方法是先用基因改成真实身体后再用幻化,但是使用后头部各体性都会向后偏移,导致侧面身体和头部错位,这又是什么问题呢?

也非常感谢您制作的这个mod让我实现紧身衣和其他一些衣服都可以一起使用
(您制作的基因mod非常好用所以再次感谢!)
蓝鱼  [author] 11 Dec, 2024 @ 3:51am 
@Agent Orange
It’s just a little inconvenience, don’t worry about it.
Agent Orange 10 Dec, 2024 @ 4:58pm 
What happened to Hooman Cute Reborn?
Bunny Kashino 27 Nov, 2024 @ 8:53pm 
thanks
蓝鱼  [author] 27 Nov, 2024 @ 8:27pm 
@Caramel
Use AB's Head Apparel Tweaker
Bunny Kashino 27 Nov, 2024 @ 2:43pm 
anyone know how to prevent the bunny ears from removing pawn's hair? Its rather annoying
QW233 25 Nov, 2024 @ 3:59am 
好耶
蓝鱼  [author] 25 Nov, 2024 @ 2:18am 
@XII_L
我以后可能会做个圣装的版本,但现在我只是把所有兔女郎套加上符合皇室需求的Tag,因为我的艺术技能还不够高(绝对不是因为懒哦!)
蓝鱼  [author] 25 Nov, 2024 @ 2:17am 
@zyzyhasl
这个mod我看到了,不过我将这套装备设定为全体型可穿是为了让一些不全用女性的玩家也能体验到这些装备的劲爆性能。
XII_L 25 Nov, 2024 @ 12:10am 
HC圣装兔女郎装甲,是否也可以考虑加入
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3308947777
zyzyhasl 24 Nov, 2024 @ 10:31pm 
Apparel Restriction based on Bodytype
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3363310625

推荐下这个新出的mod,可以让指定的体型,直接无法穿特定的服装。