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这个是我刚刚删掉的。可以忽略了
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
Verse.Graphic_Single:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Single> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (System.Type,string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,Verse.GraphicData,System.Collections.Generic.List`1<Verse.ShaderParameter>,string)
更新之后这个模因出现了问题
双倍覆盖层什么的懒得管了
然后真空抗性,等你看到这条消息的时候应该改好了。
还没玩奥德赛所以对这方面的数值不够敏感(
另外bro怎么只给了30真空抗性 头饰不给吗
正在修复。看到这条消息时应该已经修好了
Exception loading def from file Apparel_BunnySuit.xml: System.ArgumentException: Could not find type named VFECore.CompProperties_ShieldBubble from node <li Class="VFECore.CompProperties_ShieldBubble"><compClass>VFECore.CompShieldBubble</compClass><blockRangedAttack>true</blockRangedAttack><blockMeleeAttack>false</blockMeleeAttack><showWhenDrafted>true</showWhenDrafted><showOnHostiles>true</showOnHostiles><showOnNeutralInCombat>true</showOnNeutralInCombat><shieldTexPath>Other/ShieldBubble</shieldTexPath><EnergyShieldRechargeRate>0.15</EnergyShieldRechargeRate><EnergyShieldEnergyMax>150</EnergyShieldEnergyMax><minShieldSize>1.4</minShieldSize><maxShieldSize>1.8</maxShieldSize><disableRotation>true</disableRotation></li>
请问是什么变成了粉色X呢?我刚刚进游戏测试没发现这个问题
已修复
已修复,感谢提醒
正在努力了
头饰的远程冷却时间写错了,应该是远程冷却时间乘数
I almost had a colonist freeze to death because I didn't realize this.
错误发生在解析 <ThingDef> 标签内的 <statBases> 部分。这里是出错的部分:
xml
<statBases>
<MaxHitPoints>240</MaxHitPoints>
<WorkToMake>39000</WorkToMake>
<Mass>18</Mass>
<Flammability>0.6</Flammability>
<ArmorRating_Sharp>16</ArmorRating_Sharp>
<ArmorRating_Blunt>24</ArmorRating_Blunt>
<ArmorRating_Heat>0.35</ArmorRating_Heat>
<Insulation_Cold>15</Insulation_Cold>
<Insulation_Heat>10</Insulation_Heat>
<EquipDelay>3</EquipDelay>
<Bulk>25</Bulk>
<WornBulk>8</WornBulk>
<Mass>18</Mass> <!-- 这里是重复的节点 -->
</statBases>
目前有什么影响吗?
第一个报错是我的小疏忽,在你看到这条回复的时候它大概已经修好了。第二个报错,看起来不会影响游戏的样子,就先放着吧。
<value><MoveSpeed>-0.2</MoveSpeed></value> doesn't correspond to any field in type PatchOperationRemove. Context: <Operation Class="PatchOperationRemove"><xpath>Defs/ThingDef[defName="Apparel_BunnySuit"]
以及
Duplicate XML node name Mass in this XML block:
Root node: <ThingDef ParentName="ArmorMachineableBase"><defName>Apparel_FlakBunny</defName><label>Flak Bunny Suit</label>
排查了好久都找不到跟它不相容的mod
請問有沒有明確不相容的mod清單可以參考?
本mod的服装没有特地写图层相关的东西,如果会挡住尾巴什么的话,你可以去把尾巴的图层改一下。
(ps: Revia Race - biotech的Revia tail其實也不是尾巴,它和頭髮在同一個圖層)
What do that means?If you're talking about Cao Ren, he lived earlier than the Tang Dynasty.
But why do you talk about him, especially in the comments section of this apparel mod?
我在QA中提到的腿和服装不完全契合,指的是这些服装的后视图的腿是直的。在默认的RealisticBody中,后视图的腿看起来是弯曲的,所以不完全契合。
在我那个基因的mod中,我调整了RealisticBody的腿,让它后视图的腿也变直了。理论上讲应该是契合的。
至于那个高叉版的紧身衣的错位问题,在你看到这条消息的时候它应该已经修好了。这是我的失误,感谢指出。
这是我测试替换后没问题的体型,这套身体的默认女性与Realistic Body的女性贴图部分有细微区别
而错位问题是复合紧身衣高叉款式,那款衣服的身体为NL同系列的女性body,穿上后会有错位,在我替换后显示正常,不适用于真实身体。(在我替换前忘记测试兔女郎了,实在抱歉)在您的QA中写的那个问题可能是这两个身体不一样导致的,我查看了这两个身体的贴图角度和腹部都会有一定的区别,所以我认为出现您QA中的情况应该是这个问题。
其他几款紧身衣我晚点会做,最近很忙;
基因的那个mod会在改变身体的同时稍微调整头部的位置,当然,这是出于我个人喜好进行的调整,而在我的测试中看起来效果还不错。如果有错位的话,麻烦说一下是在哪件服装上的。
Q:我很喜欢HC中其他几款紧身衣的款式,但是现在无法在真实身体上实现,请问其他几款HC模组的紧身衣也会做吗?
如果要穿其他紧身衣就需要打上HC模组来提供其他几款款式,但是打上后身体贴图就会自动被替换掉,其他款式紧身衣也只能HC的身体使用
所以我想的是如果您可以制作其他款式的紧身衣的话,就可以去掉HC的身体替换来直接使用真实身体的紧身衣了
Q:我现在使用您这款兔女郎mod的方法是先用基因改成真实身体后再用幻化,但是使用后头部各体性都会向后偏移,导致侧面身体和头部错位,这又是什么问题呢?
也非常感谢您制作的这个mod让我实现紧身衣和其他一些衣服都可以一起使用
(您制作的基因mod非常好用所以再次感谢!)
It’s just a little inconvenience, don’t worry about it.
Use AB's Head Apparel Tweaker
我以后可能会做个圣装的版本,但现在我只是把所有兔女郎套加上符合皇室需求的Tag,因为我的艺术技能还不够高(绝对不是因为懒哦!)
这个mod我看到了,不过我将这套装备设定为全体型可穿是为了让一些不全用女性的玩家也能体验到这些装备的劲爆性能。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3308947777
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3363310625
推荐下这个新出的mod,可以让指定的体型,直接无法穿特定的服装。