Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
An error has occurred in EA 23.174 version. This will be fixed after the stable version is released.
Manually entering "village_exile" in PartyTalk.xlsx seems to be effective.
However it looks like un-subscribing the mod and re-subscribing solved my issue.
Apologies for not being able to provide more details
いただいたバグ情報についてこちらでは再現が確認できませんでした、よろしければもう少し詳しくお聞かせください。
まず、「話す」キャラクターは「パーティーにおり、キャラクター名がModの定義用エクセルファイルに記載されている」ことが条件になります。条件を満たしているかご確認ください。
またその時、チュートリアルの妖精は常にパーティーにいる扱いになります。
近いものとしては「樽を手にもつ」、「樽を開いた(こちらは妖精がしゃべるのは公式機能)」が近そうですが、どれも違うように思います。
Thank you for reporting the bug.
We were unable to reproduce the bug you provided, so please provide more details if you would like.
First, the condition for the character to "speak" is that "the character is in the party and the character name is listed in the mod's definition Excel file." Please make sure that this condition is met.
Also, the tutorial fairy will always be considered to be in the party.
Second, you mentioned "bulk putting items into a chest," but the mod does not currently define a line that corresponds to this action. Therefore, it would be helpful if you could tell me what was said at that time.
The closest thing would be "holding a barrel" or "opening a barrel (the fairy speaking is an official function)," but I think they are both different.
お喋りしてくれて楽しいだけでなく、ぼんやりプレイしているときお知らせに救われることも多いのでとても助かっています!
乾杯、友人、本当にありがとう!
You may distribute the translated or revised Excel file without asking permission.
The parts that no longer work in the nightly version will be addressed after the stable version is released.
[Warning: HarmonyX] AccessTools.DeclaredMethod: Could not find method for type Card and name DamageHP and parameters (int, int, int, AttackSource, Card, bool)
ArgumentException: Undefined target method for patch method static void yik.PartyTalk::DamageHP_pre(Card __instance, int dmg, int ele, int eleP, AttackSource attackSource, Card origin, bool showEffect)
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal) [0x00047] in <78c1d5ebcc984a739a6da61ee5e07d42>:0
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x0006a] in <78c1d5ebcc984a739a6da61ee5e07d42>:0
The latest update changed the DamageHP thing and broke your mod, I hope you can fix it! I miss Nerun talking to me already... ;_;
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3392016470
改めて感謝申し上げます!
よく考えてみたら置換用の文字を入力するのも、そのまま入力するのも、人数多くないし途中で口調が変わるわけでもないから手間は変わらないですね…
elinの世界をより楽しめるMODの更新や作成、今後も楽しみにしてますので頑張ってください。
idList.txtに記載しているIDはマップIDを除いてDLL内で直接記載しており編集・追加することはできません。
> 新しい変数を追加する方法
特定のNPCに関してはパーティメンバーであればサンプルの通り名前で指定可能です。
ただし、NPC自身の疲労・空腹に関しては対応しておりません。疲労・空腹に関してはプレイヤーの状態のみを参照します。
解釈がまちがっていたらごめんなさいね
素晴らしいMODをありがとうございます!とても楽しく使っています。僕は英語話者なので、このメッセージは機械翻訳です。不自然な部分があったらすみません!
質問があります:
新しいIDを作る方法
MODのIDリストを見ましたが、どこで定義されているか分かりません。IDはDLLにハードコードされていますか?それとも編集可能なファイルがありますか?
新しい変数を追加する方法
特定のNPCやカスタム状態(例:空腹、疲労)に基づいた変数を追加することはできますか?
忙しいところすみませんが、返事をもらえると助かります!このMODをもっと楽しみたいです!素晴らしい作品を本当にありがとうございます。
よろしくお願いします!
chara_toneに関しては現状対応予定はありません。エクセル側でキャラ別にセリフを割り当てられるためわざわざトーン対応する必要がないためです。
セリフが「これらはゲーム側のドラマ変換に依存します。」との事ですが、特殊文字列を使用して「口調」を反映する方法はありますでしょうか?
(例:elin本体の「chara_tone.xlsx」の「かわいい{ね}。」のような表記)
>clearさん
>true,falseで設定するファイル
自分の環境では下記フォルダにありましたので参考まで。
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\BepInEx\config\yik.PartyTalk.cfg"
ほかにもtrue,falseで設定するファイルがあるかと思っていました
ありがとうございます!
ありがとうございます!さっそく動いててめちゃ助かります!
設定用のエクセルは説明書きの「エクセルについて」に書いてある通りです。
それでもわからない場合は「steam ワークショップ 場所」などでインターネットで検索してください。
>疲労や過労時
気になったので追加してみました。
>音声データ
仕様が複雑になることと、当初の目的と異なってしまうため見送りいたします
どのファイルをいじれば設定変更できますか?
これ疲労や過労時に喋ってくれると過労死防ぎやすくて助かるんですが、指定可能なIDリストにPC疲労時や過労時を入れてもらうことってできませんか?
もし拡張予定があれば、特定フォルダにある音声データもExcelで指定可能となり、台詞表示時に音声も流れるようになればと思いました。
you can download it here [docs.google.com] and replace the PartyTalk.xlsx file inside the mod folder.
このMODの機械翻訳版がある可能性はありますか?アイデアはとても素晴らしいと思うのですが、自分では翻訳方法がわかりません。