Elin
PartyTalk PTメンバーが電波で話しかけてくるようになるMOD
33 Comments
atsu15819 8 hours ago 
本当に楽しませていただいているMODです。EA 23.173安定板現在で動作していないのですが、自分の環境が原因でしょうか。何度か再講読しているのですが変化ありません。
柳のおっちゃん  [author] 28 Jul @ 2:51am 
EA 23.174バージョンにてエラーが発生しています。こちらは安定板リリース後に対応予定です。
An error has occurred in EA 23.174 version. This will be fixed after the stable version is released.
wakaba-190 15 Jul @ 12:44am 
キャラに命を吹き込むMODです。流行れ
★『Magia Böse』 4 Jul @ 6:52am 
I didn't see "Village of Atonement (贖罪の村)" in idList.txt.
Manually entering "village_exile" in PartyTalk.xlsx seems to be effective.
柳のおっちゃん  [author] 1 Jul @ 11:23pm 
Thanks for checking, I'll keep an eye on it!
Elf Waifu 1 Jul @ 9:06pm 
Sorry i was not sure how to be more specific. It was basically the tutorial fairy was spamming the feed very quickly every time I moved anything in or out of a chest, picked up items, or interacted with anything. But it every time rather than now and then. And no other party members were speaking.

However it looks like un-subscribing the mod and re-subscribing solved my issue.

Apologies for not being able to provide more details
柳のおっちゃん  [author] 1 Jul @ 3:19pm 
報告ありがとうございます。
いただいたバグ情報についてこちらでは再現が確認できませんでした、よろしければもう少し詳しくお聞かせください。
まず、「話す」キャラクターは「パーティーにおり、キャラクター名がModの定義用エクセルファイルに記載されている」ことが条件になります。条件を満たしているかご確認ください。
またその時、チュートリアルの妖精は常にパーティーにいる扱いになります。
柳のおっちゃん  [author] 1 Jul @ 3:19pm 
次に、「bulk putting items into a chest」とのことですが、Modでは現在この動作に該当するセリフは定義されておりません。そのためこの時何をしゃべったかを教えていただけると助かります。
近いものとしては「樽を手にもつ」、「樽を開いた(こちらは妖精がしゃべるのは公式機能)」が近そうですが、どれも違うように思います。
柳のおっちゃん  [author] 1 Jul @ 3:18pm 
Machine translation
Thank you for reporting the bug.
We were unable to reproduce the bug you provided, so please provide more details if you would like.
First, the condition for the character to "speak" is that "the character is in the party and the character name is listed in the mod's definition Excel file." Please make sure that this condition is met.
Also, the tutorial fairy will always be considered to be in the party.
Second, you mentioned "bulk putting items into a chest," but the mod does not currently define a line that corresponds to this action. Therefore, it would be helpful if you could tell me what was said at that time.
The closest thing would be "holding a barrel" or "opening a barrel (the fairy speaking is an official function)," but I think they are both different.
Elf Waifu 1 Jul @ 8:53am 
Theres a bug currently where the tutorial fairy is the only one who talks, and she does it with every and all actions, like bulk putting items into a chest for example.
Cherie_Riel 22 Feb @ 5:59am 
素敵なModをありがとうございます!
お喋りしてくれて楽しいだけでなく、ぼんやりプレイしているときお知らせに救われることも多いのでとても助かっています!
Arthur Dayne 12 Feb @ 10:58pm 
@柳のおっちゃん
乾杯、友人、本当にありがとう!:steamhappy:
柳のおっちゃん  [author] 11 Feb @ 3:38pm 
翻訳したものや、加筆修正は許可を取ることなくエクセルファイルを配布していただいてOKです
You may distribute the translated or revised Excel file without asking permission.
柳のおっちゃん  [author] 11 Feb @ 3:36pm 
nightly版で動かなくなった部分に関しては安定板リリース後に対応予定です。
The parts that no longer work in the nightly version will be addressed after the stable version is released.
Arthur Dayne 11 Feb @ 11:26am 
Hi friend, I translated your SamplePartyTalk.xlsx into English, please let me know if you'd like it for upload. Thank you for the mod!
Puddles 9 Feb @ 7:06pm 
@author

[Warning: HarmonyX] AccessTools.DeclaredMethod: Could not find method for type Card and name DamageHP and parameters (int, int, int, AttackSource, Card, bool)
ArgumentException: Undefined target method for patch method static void yik.PartyTalk::DamageHP_pre(Card __instance, int dmg, int ele, int eleP, AttackSource attackSource, Card origin, bool showEffect)
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal) [0x00047] in <78c1d5ebcc984a739a6da61ee5e07d42>:0
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x0006a] in <78c1d5ebcc984a739a6da61ee5e07d42>:0

The latest update changed the DamageHP thing and broke your mod, I hope you can fix it! I miss Nerun talking to me already... ;_;
Suparutan117Jon 5 Jan @ 3:55am 
体力減るとガイドさんが警告発してくれるのが通知されるので有益!
曼城茶座 25 Dec, 2024 @ 6:32pm 
大変感謝しております!ローカライズされたMODをすでにSteam Workshopにアップロードしました。こちらがリンクです。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3392016470

改めて感謝申し上げます!
柳のおっちゃん  [author] 25 Dec, 2024 @ 12:31pm 
セリフを追加したり翻訳した内容は自由に公開してくださってOKです!
曼城茶座 25 Dec, 2024 @ 5:16am 
こんにちは、大あなたが作成されたMODが非常に気に入っています。そのため、既存のテキストに対して中国語へのローカライゼーションを行いました。もしあなたがこのMODに対して多言語対応を可能にする場合は、翻訳されたxlsxファイルとidリスト、そしてあなたのMODの概要を送ることができます。もしそうでない場合は、新しい中国語ローカライゼーションバージョンのMODを公開する際にあなたのご意見を伺いたいのですが、いかがでしょうか。事前に感謝いたします。(機械翻訳によると、多言語対応が可能かもしれませんが、その正確性は不明です。)
jump 25 Dec, 2024 @ 1:01am 
早速の回答ありがとうございます。
よく考えてみたら置換用の文字を入力するのも、そのまま入力するのも、人数多くないし途中で口調が変わるわけでもないから手間は変わらないですね…
elinの世界をより楽しめるMODの更新や作成、今後も楽しみにしてますので頑張ってください。
柳のおっちゃん  [author] 24 Dec, 2024 @ 1:36pm 
> 新しいIDを作る方法
idList.txtに記載しているIDはマップIDを除いてDLL内で直接記載しており編集・追加することはできません。

> 新しい変数を追加する方法
特定のNPCに関してはパーティメンバーであればサンプルの通り名前で指定可能です。
ただし、NPC自身の疲労・空腹に関しては対応しておりません。疲労・空腹に関してはプレイヤーの状態のみを参照します。

解釈がまちがっていたらごめんなさいね
ichorsin123 24 Dec, 2024 @ 10:40am 
柳のおっちゃん さん、こんにちは!

素晴らしいMODをありがとうございます!とても楽しく使っています。僕は英語話者なので、このメッセージは機械翻訳です。不自然な部分があったらすみません!

質問があります:

新しいIDを作る方法
MODのIDリストを見ましたが、どこで定義されているか分かりません。IDはDLLにハードコードされていますか?それとも編集可能なファイルがありますか?

新しい変数を追加する方法
特定のNPCやカスタム状態(例:空腹、疲労)に基づいた変数を追加することはできますか?

忙しいところすみませんが、返事をもらえると助かります!このMODをもっと楽しみたいです!素晴らしい作品を本当にありがとうございます。

よろしくお願いします!
柳のおっちゃん  [author] 24 Dec, 2024 @ 1:57am 
ご利用ありがとうございますっ
chara_toneに関しては現状対応予定はありません。エクセル側でキャラ別にセリフを割り当てられるためわざわざトーン対応する必要がないためです。
jump 23 Dec, 2024 @ 11:27pm 
一緒に旅してる感UPの素敵なMOD、ありがとうございます。楽しませて貰ってます。
セリフが「これらはゲーム側のドラマ変換に依存します。」との事ですが、特殊文字列を使用して「口調」を反映する方法はありますでしょうか?
(例:elin本体の「chara_tone.xlsx」の「かわいい{ね}。」のような表記)

>clearさん
>true,falseで設定するファイル
自分の環境では下記フォルダにありましたので参考まで。
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\BepInEx\config\yik.PartyTalk.cfg"
clear 22 Dec, 2024 @ 10:50pm 
設定はExcelファイルなんですね
ほかにもtrue,falseで設定するファイルがあるかと思っていました
ありがとうございます!
magatori 21 Dec, 2024 @ 5:42pm 
>気になったので追加してみました
ありがとうございます!さっそく動いててめちゃ助かります!
柳のおっちゃん  [author] 21 Dec, 2024 @ 4:30am 
>設定ファイル
設定用のエクセルは説明書きの「エクセルについて」に書いてある通りです。
それでもわからない場合は「steam ワークショップ 場所」などでインターネットで検索してください。
>疲労や過労時
気になったので追加してみました。
>音声データ
仕様が複雑になることと、当初の目的と異なってしまうため見送りいたします
clear 21 Dec, 2024 @ 12:55am 
設定ファイルがどれかわかりません
どのファイルをいじれば設定変更できますか?
magatori 20 Dec, 2024 @ 8:17pm 
ポートレート付きで喋ってくれるのかわいくてありがたい...良いmodありがとうございます
これ疲労や過労時に喋ってくれると過労死防ぎやすくて助かるんですが、指定可能なIDリストにPC疲労時や過労時を入れてもらうことってできませんか?
NCO 17 Dec, 2024 @ 12:03pm 
素敵なMODありがとうございます。
もし拡張予定があれば、特定フォルダにある音声データもExcelで指定可能となり、台詞表示時に音声も流れるようになればと思いました。
happynaru 14 Dec, 2024 @ 10:37pm 
With permission from the author, I've made a translation for the default lines,
you can download it here [docs.google.com] and replace the PartyTalk.xlsx file inside the mod folder.
Nah(?) 14 Dec, 2024 @ 7:11pm 
Is there any chance of a machine translated version of this mod? I love the idea but can't figure out how to translate it myself.
このMODの機械翻訳版がある可能性はありますか?アイデアはとても素晴らしいと思うのですが、自分では翻訳方法がわかりません。