Craft The World

Craft The World

Hardcore adventure
31 Comments
scorpio  [author] 27 Jul @ 12:30am 
Вышло обновление мода. Было исправлено аварийное завершение игры и некоторые баги, а так же доделаны карты *катакомбы*, *горные земли* и *элебор* Если после обновы проблем с заходом не возникает просьба ставить палец верх.
The mod has been updated. The crash of the game and some bugs have been fixed, as well as the maps *catacombs*, *mountain lands* and *erebor* have been completed. If there are no problems with logging in after the update, please put your finger on top.
scorpio  [author] 17 May @ 9:20am 
Pawn
Есть два способа 1 В ветке алхимия на 6 уровне конверт автоматически открывается, но вам нужно будет потратить много монет и продвинуться по миру чтобы получить зелья без их крафта. 2 поменять дату и вызвать событие *Новый год* во время которого вам могут его прислать, но некоторые монстры станут сильнее.
Pawn 17 May @ 7:42am 
Спасибо за ответ! У меня есть ещё один важный вопрос: книги для улучшения навыков гномов, например «Продуктивность», «Сила», «Магия», требуют для крафта рецепт под названием «Красный конверт» (или «Хунбао»). Но я не могу получить этот предмет. Когда я отключаю этот мод, проблема исчезает — рецепт больше не требует «Красный конверт». Можете помочь с этим? Заранее спасибо!
Я пишу через переводчик, так что надеюсь, что всё понятно.!
scorpio  [author] 17 May @ 5:48am 
Pawn
Склад можно легко застроить за счёт начальных блоков и железной кирки во всех случаев у вас хватит скорости добыть их.
Pawn 17 May @ 12:13am 
В начале игры было много гоблинов, напавших на мой дом, и у моих гномов не было ни единого способа защитить его:lunar2019madpig:
smolkin.ru 22 Mar @ 11:54am 
наверно из за других модов
scorpio  [author] 22 Mar @ 9:09am 
smolkin.ru
Здравствуйте на какой карте его нет?
smolkin.ru 22 Mar @ 5:20am 
магазина нету, не пойму это так должно быть?
scorpio  [author] 17 Mar @ 12:18am 
zs
The goblin camp can be left untouched or broken down gradually, it can also be flooded. Golems are vulnerable in close combat and can easily be trapped in a pit or create a 2-block-high bump (however, when there are a lot of them, they are really very dangerous). What do you mean by *cheating*?
zs 14 Mar @ 9:14pm 
From goblin camp.And though I subscribe the legacy of hero mod,I also can't beat mechanical armor from the monster wave.Its fireball and lightning instantly kill my hero.I don't know any way to beat them except cheating.
scorpio  [author] 12 Mar @ 10:21am 
zs
Are the 40+goblins from the monster wave or the goblin camp?
zs 7 Mar @ 8:49pm 
The difficulty level for me is normal.This is too difficult and the difficulty level is unbalanced.My level is 7,Over 40 goblins have been spawned.I have no ways to beat them.
scorpio  [author] 24 Feb @ 2:17am 
Нерф фикс мода:
Стоимость книги для прокачки технологий уменьшилась с 4 до 1 конвертов.
*Дерево технологий* в картах
штурма открыто на 15% (8 веток), в выживании на 10% (4 ветки).
Уровень, с которого начинают приходить волны монстров, увеличен, в картах
штурма с 1 до 3-5 го, в выживании с 1 до 4-5.
Начальное количество монстров на карте и в волне снизилось +/- вдвое.
Двойной коэффициент урона и здоровья существ был снижен до базового.
Индивидуальные настройки монстров были уменьшены. Сильные нападающие монстры теперь приходят значительно позже.
scorpio  [author] 24 Feb @ 2:17am 
Nerf fix fashion:
The cost of a technology upgrade book has decreased from 4 to 1 envelopes.
*The technology tree* in
assault maps is open by 15% (8 branches), in survival by 10% (4 branches).
The level from which waves of monsters begin to arrive has been increased, in
assault maps from 1 to 3-5, in survival from 1 to 4-5.
The initial number of monsters on the map and in the wave has decreased by +/- half.
The double damage and health coefficient of the creatures has been reduced to basic.
The individual settings of the monsters have been reduced. Strong attacking monsters now come much later.
scorpio  [author] 2 Feb @ 6:00am 
ibnzenna Здравствуйте, проверил с кузницой всё в порядке, дерево технологий ко всем длс было адаптированно 31 дек. 2024 г. в 14:18 указал в коментариях к обновлениям.
Возможно конфликт с другим модом.
ibnzenna 2 Feb @ 3:57am 
Переделайте древо исследования с учётом новых ДЛС. Как сделать кузницу если к ветке кузницы нужна сама кузница????
scorpio  [author] 27 Jan @ 2:45am 
雨雾Yom

The mod has new heavy-duty walls that allow you to restrain elite monsters, as well as firecrackers that can detonate the entire wave from these walls if you only have enough gunpowder. The technology branch has generally become longer, but more saturated and provides more opportunities for the use of initial weapons. Later, it is divided into two paths: 1 to magic, 2 to shooting, and both paths are effective in their own way, depending on the situation, but it takes a long time to pump them at the same time, so we recommend choosing 1 of the 2 paths. More loot and coins began to fall from the monsters, which also help in survival. I'll work on reducing the physical strength of some monsters.
雨雾Yom 24 Jan @ 7:57am 
我想说的是,这么困难真的有玩家能玩下去吗,哪怕是是在最简单的难度?这个mod充满了恶意,太多的水导致游戏过于卡顿,科技树某些配方还变得复杂,怪物的血量和伤害都被极大增强。以及,没有更强大的装备。:steamthumbsdown:
klugor[Fr] 24 Jan @ 1:54am 
Bravo good mod while waiting for some improvements. :dwarfwork:
scorpio  [author] 16 Jan @ 11:05pm 
Tenguf
Данный мод проходим, в комнаты можно заходить осторожно и необязательно в начале игры, от волн монстров можно укрыться в укреплениях у глав склада, на картах где укреплений нет, они приходят долго и есть возможность сделать рвы и тд как я писал в *Подсказках* мод *рассчитан на опытных игроков*, можно так же снизить сложность или поставить пару облегчающих модов. Жаль что вы дизлайкнули.
Tenguf 16 Jan @ 11:13am 
В єтот мод невозможно играть. Месиво из ДЛС. Гномьі гибнут нон-стоп
scorpio  [author] 31 Dec, 2024 @ 3:18am 
Вышло новое обновление мода. Исправлены: баги в ветке технологий с верстаком, баги с волнами монстров в сетевой игре, прочие технические неполадки. Мод был адаптирован к новому длс. Спасибо всем кто оценил работу. С новым годом друзья и хороших праздников! :steamhappy:

A new mod update has been released. Fixed: bugs in the technology branch with the workbench, bugs with waves of monsters in the online game, and other technical problems. The mod has been adapted to the new dlc. Thanks to everyone who appreciated the work. Happy New Year, friends, and have a nice holiday! :steamhappy:
vesper63 29 Dec, 2024 @ 5:22am 
This "workbench" problem occurs when the attribute produce="workbench" appears more than once in the "recipe*.xml" files. (folder: \Steam\steamapps\common\CraftTheWorld\data , file recipes.xml )

<recipe name="workbench" produce="workbench" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_wooden-8" craft_need="" pak="" />
<recipe name="workbench_alt" produce="workbench" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_china-8" craft_need="" pak="" />

The second line override the first.

I just changed the attribute in the second line to a different value, and the problem was resolved:

<recipe name="workbench_alt" produce="workbench_alt" group="1" ingredients="wood-4,iron-5,wood-6,table_china-8" craft_need="" pak="" />
alecjs 23 Dec, 2024 @ 7:08pm 
.
scorpio  [author] 22 Dec, 2024 @ 10:55am 
KKsGrandma
This may be due to a conflict with another mod that also makes changes to the technology branch, I recommend using 1 mod that changes the technology branch, I will try to fix it as soon as possible.
KKsGrandma 22 Dec, 2024 @ 10:30am 
I can not build the workbench. It says I need a wooden table but I have crafted 2 and I still can't build the workbench.
Allen 18 Dec, 2024 @ 3:29am 
cool
雨雾Yom 18 Dec, 2024 @ 1:36am 
太难了
dicopier 17 Dec, 2024 @ 7:59pm 
totally impressive!
scorpio  [author] 17 Dec, 2024 @ 8:35am 
AlexBLR
does it work on 1.11?

Yes
AlexBLR 17 Dec, 2024 @ 8:29am 
does it work on 1.11?