Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
草,差点忘了,文明6有叠力上限,300多来着,超过了就会变成1力
このMODを導入すると、SRT以外の文明や都市国家についても、キャンプの改善制限が解除される不具合が生じている可能性があります。
基本RABBIT小隊の4人で戦争の遂行が可能なくらい強いですが、都市を制圧する能力はミヤコのみ持っていることに注意。
RABBIT-3、ヘリコプターユニット。長距離砲撃が可能です。
丘陵、地形、河川による移動ペナルティを無視します。
視界は森林、熱帯雨林、丘陵、山岳の影響を受けません。
「造船」技術をアンロックすると、海域への進入時に移動ペナルティを無視し、海上で攻撃と移動が可能になります。
「ジャンプ」アビリティ使用後、RABBIT小隊のメンバー全員がユニットの現在のタイルに空輸されます。
霞沢ミユ
RABBIT-4、遠距離攻撃型陸上ユニット。
隣接する敵にのみ発見されます。
視界内の不可視ユニットを可視化します。
攻撃回数+1、攻撃後も移動可能になります。
RABBIT1:近接戦闘陸上ユニット。
HP関連の戦闘力ペナルティを無視します。
攻撃すると、対象の行動能力が無効化されます。
空井サキ
RABBIT2:偵察陸上ユニット。
編隊内の支援ユニットに対し、戦闘ユニットを介さずに直接攻撃できます。
空中投下能力を付与します(この能力は移動力を完全に回復させます)。
月雪ミヤコの固有区域は「野営地」に代わるものです。建設コストが低く、技術進歩による増加もありません。「軍の伝統」で解禁。
この区域に隣接するキャンプは、空挺領域を形式します。
この区域に隣接するキャンプは、地形、特徴、資源から得られる産出量が100%増加します(この効果は重複可能です)。
ゲーム開始時にRABBIT小隊のメンバー全員が揃います。
RABBIT小隊のメンバーは支配領域を無視し、他の都市に転属させることができ、致命的なダメージを受けてもHPが1の状態で生き残り、首都に戻ります。
テクノロジーまたは社会制度が完成するたびに、RABBIT小隊のメンバー全員の攻撃戦闘力が +2、防御戦闘力が +2、対空戦闘力が +2 増加します。
ゲーム開始時に「青銅器」のひらめきと「軍の伝統」の天啓を習得します。
キャンプ(地形改善)における通常の地形制限を解除します。資源が無くてもキャンプを改善可能になります。
キャンプごとにプレイヤーの全産出量が5%増加します。
ユニットは空輸後、移動力が完全に回復します。
戦闘ユニットは空輸後の次の攻撃で、追加で10の確定ダメージを与えます。
戦闘ユニットはHPが20以下の敵を直接撃破できます。
巨人堤、马特洪峰这些原版的兼容写法非常逆天,我想骂f社
营地卡顿是因为要计算翻倍加成所以有点卡
建造者卡顿是通用现象,因为建造者要计算每个单元格的产出预览,而翻倍的营地会加剧这一现象,纯属f社草台班子程序员干的
兔子小队强度确实有点过头了(
哦对了小兔子公园在军事训练
请问有两个资料片吗?
空降区需要资料片来着
是原版游戏的问题,在原版里每次选中建造者会计算一次所有改良的产出,很冗余的计算量,和我这个关系不大
我刚刚去看了下,是中文啊,我写了中文文本和英文文本
然后因为单位图标那个光环不是灰度图,底色会影响着色器,不过这个底色可以看到宫子的蓝色光环(
个人还是比较喜欢蓝色+粉的配色,更符合兔子小队的可爱系。现在这个配色有丶地雷系的感觉。
因为兔子小队有独特的加力路径,所以就没写别的加力词条(
更改了配色
营地现在只解除陆地建造限制(平原、丘陵),仍会受到地貌的限制:如森林、泛滥平原
RABBIT-3完成跳跃后,其余兔子小队成员恢复攻击能力和移动力
同时开局一个直升机探图真tm爽,狠狠地抢ai村庄和首发!
但是我发现兔子小队是不吃巨人堤+5力、马特洪峰+3力无视丘陵地形这俩buff的,不过青春之泉的回血buff似乎就可以。
特色军营不涨价+一回合4大军点,基本上垄断大军了。
而且小兔子公园对营地的翻倍加成是,把原地块(造营地前)的产出数值×2,也就是说黄金国这种奇观给的数值也能×2,再配个树林丘陵鹿啥的直接爽死。
其实个人感觉,限定成【仅在小兔子公园(特色军营)旁边1格内,营地不受地形地貌资源限制建造】就已经很超模了,一方面每个城保底给6个高产营地(就这也是30%全产了),另一方面不会搞得无脑强。不过看了一下作者前面留言说的,这样可能很难实现,那就算了吧。
草,我以为这一次能兼容联机的(
我试着修一下吧,f社联机参数和同步是老问题了,我前两个mod到现在还没修好(
如果修不了的话我可能会出一个能力改版,只能这样了,抱歉
换成宫子防弹衣那个深蓝色?
我的问题,因为改良的地貌兼容没有对应强化词条,只能改全局,然后我这边是只改了营地能上树林和泛滥平原,抱歉
如果想省事不做unique impovement的话确实只能是这样
取消再重新订阅一下试试?我这边踩村庄给的普通侦察兵