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有些功能太难实现就不必去弄了,模组已经很完善了,真的很感谢作者开发了它
关于我所说的建议的第二点可能讲的不是很清晰,您可以参考More Guard and Armed Guard这个模组,并不是为一个警卫添加不同的武器,而是可以部署默认装备不同的各种警卫,这样一来可能就可以避免重新武装的问题了
新版活尸DLC中确实有赏金猎人,不过已经有强大的士兵了!赏金猎人打打电子僵尸就可以了
作者的建议我会去尝试一下的,感谢作者提示
如果需要的话,我会再更新这个内容
这个 mod 把冲锋枪的射速默认改成了 1200 rpm
也可以点进 scripts 文件夹编辑 lua 文件重新配置后摇
也就是说,要是 materials 里默认武器是警棍,机制发现是警棍,会去换电击棍,这时用 mod 把警卫武器改成手枪,它就不会再去换了, 因为它只检测 materials 里定义的默认武器 233 ,这把手枪就会一直被保留,加载存档也不会被刷掉,可以用用这个小 bug doge
第二点应该是指单警察多武器吧,这个因为游戏的限制问题没什么办法做出来呢
只能改 materials 修改为警卫定义的默认武器
创意工坊里其他的 单警察多武器物品,是通过给每一个警卫个体都单独赋予变量,然后每一个警卫个体都有一个内置脚本单独检测这个变量是什么,然后一直改武器,本质是还是用原版的警卫改的,由于每个警卫都有一个实时脚本,资源占用可想而知,我的 mod 也属于是给警卫加这种内置脚本,所以这方面还是挺艰难的
但似乎有一些小问题
1.使用此模组进入旧存档后,为警卫重新武装后,警卫会回到枪械库重新装备默认武器(但开启此模组后新建监狱不会出现这种问题)
2.为警卫重新武装后保存游戏,再次读档后警卫的装备会变成默认的左轮手枪(如为警卫武装了突击步枪,重进游戏后又变成了左轮手枪,不论新旧存档都是这样)
一些建议
1.可以为枪械添加开火特效
2.关于警卫只能暂时替换武器的情况,是否可以通过创建多个material不同的警卫来避免?(比如警棍警卫,手枪警卫)
以上是我目前发现的问题,如再发现其他问题我会及时反馈,支持作者!