Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

征服修改/Conquest modification/Завоевать изменения
45 Comments
RobertYu 31 Jul @ 6:20am 
哪都好,就是特殊单位的数值太夸张了,我自己把单位生命值调低了。
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 30 Jun @ 9:44am 
那我也没办法了,没改过这种东西
代号 -ZERO 30 Jun @ 9:32am 
我换了一个死亡机制,把重复的文件删了,只留了死亡机制的文件,依旧是概率性暴毙,实在没辙了,我只会一点简单的修改,太高深没那能力 .......555555555...........https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3456895915
代号 -ZERO 30 Jun @ 9:29am 
能删的,都删了,但是还是不行
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 30 Jun @ 9:00am 
@代号 -ZERO
那你把这两个mod的文件对比一下,看看我mod有没有和他mod冲突的文件。
把我mod的文件删掉就行了.
代号 -ZERO 30 Jun @ 6:48am 
大佬啊,我现在遇到个问题就是MOD与另一个修改死亡机制的MOD冲突,虽然能玩,但是会出现小兵被秒杀没法救的概率现象,我把human文件数据对比又进行修改,但还是小兵还是有概率暴毙,但是单独用修改死亡机制的MOD没问题,目前不知道哪个数据没改好,这个是那个修改死亡机制MOD,大佬能看看嘛 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3358750221
113037606 23 Jun @ 2:40am 
大神,测试了一下,可以用,把MOD放在最后就可以
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 21 Jun @ 1:34am 
@113037606
应该能兼容吧,我翻了一下你说的mod的文件
并没有冲突的地方(大概
113037606 20 Jun @ 10:16pm 
大神,能不匹配下自动医疗、自动榴弹那个MOD啊
欧玛•基里曼•波 20 Jun @ 9:00pm 
赞美dalao,爽玩
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 15 Jun @ 6:42am 
@欧玛•基里曼•波
那我试试吧
欧玛•基里曼•波 15 Jun @ 4:56am 
大佬,能不能加个维修时间的修改,现在每场打完修车时间比打一把还久,但是不修又没有资源。改成原版一半的修车都能快很多。
101 1 Jun @ 12:31am 
好用:steamthumbsup:
win7系统不会改怎么办
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 22 May @ 11:02am 
{SP ;// Special Points (airstrikes)空袭点数
{StartVal 5}开局空袭
{WinGain 1}
{LoseGain 1}
{MapRewards
{Airfield 5}
}
}
{AP ;// Ammo points弹药点
{StartVal 2000}开局弹药
{WinGain "5:250 10:500 15:1000"}
{LoseGain "1:100"}
{MapRewards
{Ammodepot 1800}
{Factory 1000}
}
}
{RP ;// Research points科技点
{StartVal 24}开局科技点
{WinGain 3}赢了之后的科技点
{LoseGain 2}输了之后的科技点
{MapRewards
{Bonus 3}
{Research 6}
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 22 May @ 11:02am 
找到这一串字符
{Resources

{MP ;// Manpower (generic money)
{StartVal 6000}这个是开局钱钱
{WinGain "1:2000 2:2200 4:2300 6:2400 8:2500 10:3000 12:3500 14:3600"} ;// games played : MP gain 赢了之后的钱钱
{LoseGain "1:1900"}输了之后的钱钱
{MapRewards ;//Bonus resources on various game types (a game can only be one randomly chosen type). Types: Airfield, Ammodepot, Bonus, Factory, Research.
{Airfield 1200}
{Ammodepot 1200}
{Bonus 1500}
{Factory 1500}
{Research 1200}
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 22 May @ 10:59am 
找到resources这4个文件,他们分别代表了低。普通,高,最高经济。
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 22 May @ 10:57am 
加人力和科研点的话,在D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\400750\3468163669\resource\set\dynamic_campaign文件里。
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 22 May @ 10:55am 
@吾枪之利?汝一试便知
你可以退到以前的版本玩玩,或者改改文件,自己翻一下留言区找找怎么改,我说过的了.
第一天打不过咋办能不能开局加多加点钱和研发
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 12 May @ 2:15am 
@diloplay。可以自己改一下文件,不知道怎么做就加好友问问我就行.
diloplay 12 May @ 2:00am 
有辦法讓部隊坐車嗎,感覺加台車挺好
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 11 May @ 9:34am 
@Le théorème d’évasion de Poincar
I'm sorry, I don't think I can do it at the moment, but you can move the file to achieve this effect
Ayanami Rei 11 May @ 9:15am 
Hey dev, any chance you could make a MACE compatibility patch?That’d be awesome
Буррито 9 May @ 5:55am 
现在最新的那个版本和我自己找人做的模型mod有冲突,打开科技树会闪退,我问下怎么退版本,我看你说可以在改动说明里面退,但是没找到怎么退
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 7 May @ 6:13am 
{CP
{Base "0:900 600:2000 1800:6000"} ;// seconds : CP
;;;;{RoundMultiplier "0:0.6 2:1.0 4:1.0 6:1.0 8:1.1 12:1.5 14:1.5"} ;// games played : multiplier for CP
;;;;{RoundMultiplier "0:0.6 2:1.0 4:1.0 6:1.0 8:1.1 12:1.5 14:1.5"} ;// games played : multiplier for CP
{RoundMultiplier "0:0.6 2:1.0 4:1.0 6:1.0 8:1.1 12:1.5 14:1.5"} ;// games played : multiplier for CP

Base是ai每秒获得的人力点,RoundMultiplier是ai每天的人力倍数
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 7 May @ 6:06am 
{RiskFactor
{Low
{BotResources 1.0}
{BotVeterancy 3}
{Rewards 1.0}
}
{Standard
{BotResources 1.5}
{BotVeterancy 4}
{Rewards 1.1}
}
{High
{BotResources 1.8}
{BotVeterancy 6}
{Rewards 1.3}
}
BotResources是ai的兵力,BotVeterancy是ai'的等级,Rewards是胜利后的奖励倍数。
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 7 May @ 6:04am 
@Буррито 你可以在SteamLibrary\steamapps\workshop\content\400750\3468163669\resource\set\dynamic_campaign中修改人数.
Буррито 7 May @ 5:26am 
挺好的,就是太多了,都卡了
暗修 5 May @ 7:11am 
需要一点中国打小日子的元素
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 5 May @ 7:08am 
刚刚更新才改好
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 5 May @ 7:08am 
刚刚mod出问题了
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 5 May @ 7:07am 
@暗修 emm
暗修 5 May @ 7:04am 
需要修改,人多了,加点新坦克
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 4 May @ 12:08am 
因为其他mod里可能带有bot和conquest这两个文件,会把我的mod给覆盖掉
https://images.steamusercontent.com/ugc/16071269669189133150/5297DEFA1E48E290BDC5F71AC5F5E0DEC2A12A75/
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 4 May @ 12:04am 
@roychen502
你是不是加了其他的mod
roychen502 3 May @ 10:05pm 
征服防守局的準備時間並沒有延長 但對方淹過來的數量倒是明顯增加了
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 3 May @ 8:05pm 
对了,有什么要求就提出来。在我能力范围之内的,我尽量去做。
By the way, if you have any requirements, just raise them. I will try my best to do what is within my ability.
Правильно, выдвигайте любые просьбы. В пределах своих возможностей я стараюсь это делать.
https://images.steamusercontent.com/ugc/15065129127896015463/B69EE15ED165EA7331878361EEC67FA41821055B/
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 26 Apr @ 9:07am 
@𐰇𐰠𐰏𐰤 𐰴𐰣 你可以在(SteamLibrary-steamapps-workshop-content-400750-
3468163669-resource-script-multiplayer)中找到bot和conquest这两个文件。然后你要将“bot is attacker”下面的13*60*1000和14*60*1000全部改为0。就可以跳过征服防御的准备时间了。
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You can find bot and conquest files on (SteamLibrary-steamapps-workshop-content-400750-
3468163669-resource-script-multiplayer) Then you need to change all 13 * 60 * 1000 and 14 * 60 * 1000 under 'bot is attacker' to 0. You can skip the preparation time for conquering defenses.
𐰇𐰠𐰏𐰤 𐰴𐰣 26 Apr @ 8:46am 
is there a way to skip prep time for defence missions?
红茶与布丁 晨曦与晚霞  [author] 26 Apr @ 8:26am 
下一步是调高各个阵营强力单位的权重(让难度增加的)可能会开另一个mod,而这个作为兼容版。
The next step is to increase the weight of powerful units in each faction (to make it more difficult), which may open another mod as a compatible version.:steamhappy:
FLWSeta10 26 Apr @ 2:41am 
厉害的
NAVI 21 Apr @ 9:03pm 
666
☦訣无尘☦Marrokiﭢ 21 Apr @ 8:18pm 
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华2266 21 Apr @ 11:32am 
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