Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
По прежнему не восстанавливает флот, может иногда.
Как вариант - добавить ИИ модификатор-триггер:
(До базы лететь ~15 дн)
Счётчик - 20 дней. Реген за основу как при стыковке.
Был бой, сменил систему - сброс счёта.
Не активна база/форпост, в бою - нет счёта, отключается модификатор.
Форпост - треть силы регена или четверть.
Есть база - 75% регена.
Бомбят планету - 25% регена.
Есть база и бомбит планету - реген (75%), чтоб не усиливали дополнительно, хотя может и пускай, кажется не критично.
Overall, the AI becomes stronger and more challenging.
Did you play and didn't notice any difference? Why is the AI so strong in this garbage code?
I don't have time to fix all the bugs right now...
Almost none of the alleged AI behaviors exist.
Изменения ввел , надеюсь будет работать
По флоту , скорее всего в войне с друг другом они адаптируются и один ИИ увидел, как другой воюет малыми группками , что ему понравилось, и он начал повторять за другим , надо подумать , заставить их использовать единые ударные группы
Написать что-то в этой игре и без ошибок , как мне кажется нереально , но как говорят люди которые играли до и после , что ИИ сильнее.
Ввел правки , сейчас загружу , надеюсь поможет.
Вы правильно сделали , что написали этот отзыв - это отличный повод улучшить или починить мод ))
кстати важный момент , боты работают полноценно только с биогинезисом , как мне кажется: без него они слабее
Если что я новичок в игре - 100 часов, опыт небольшой. Возможно, ваш мод улучшает экономику, а я просто не замечаю.
Допускаю, что могут быть ошибки
Может быть ваша сложность Гросс-адмирал ?
по поводу кидаются как ослы , как найду время дам им принудиловку - бить полным флотом
Сыграл партию до 1400 на адмирале. Какие итоги: боты все также тупые в войне, имея флот 300 ка, кидают в атаку по 40 ка флоты. Экономика 0, все также хаотично строят здания, 0 доступных вакансий.
Я подумал, что проблема во мне. Переустановил игру, переустановил мод. Сыграл еще две партии, боты все также тупые.
Features of the complexity system:
Standard (Commander): A balance between difficulty and honesty (recommended for new players)
Veteran (Admiral): AI uses advanced tactics and economic optimization
Nightmare (Grand Admiral): Survival mode with anti-player coalitions and aggressive espionage
Have a nice game)
Next, the AI performs consistent checks. At the difficulty level of Nightmare—Grand Admiral—it can peek at what you've done and steal the best ideas, potentially utilizing them either during the current conflict or in subsequent wars. I was considering implementing an additional difficulty where, upon defeat, the AI would directly replicate players’ well-thought-out designs, including strategies from NSC 3. For example, initially in testing mode, it could take 30% of your fleet and fight with it. If these tests prove successful through verification processes, part of its best fleet composition could be used against you, making the game nearly e-sports competitive in terms of complexity.
However, it's not quite so simple unfortunately.
Adaptation is based on boundaries and kicks in the ass)
So more yes than no ( yes )
It's the age of AI now, and hopefully we'll see AI learners in Stellaris 2.
The work is still underway, as it turned out, not everything is so simple.
Maybe today the mod will have 3 difficulties:
Normal (Balance-Commander),
Veteran (Cruelty-Administrative),
Nightmare (Grand Admiral- Adaptive hell)
I really hope I will be able to implement everything: there will be 4 more difficulties in the future.