Slay the Spire

Slay the Spire

Mio FullStops 汉化&English
41 Comments
Imashino Misaki  [author] 1 Jul @ 10:04pm 
@Ghoul :sts_defect: 邀请我吗 , 好诶
Imashino Misaki  [author] 23 Jun @ 9:10am 
@漸投色孽的溫柔火蜥蝪 我沒有美術人員...不過妳覺得那些卡面是最需要替換的呢?
留言支持!但我覺得當切急需的是換一下卡面的圖,換點好看的
Brutal Infant 22 Jun @ 11:00pm 
观者数值加比猎手还强的运转
MelissaNewmade 22 Jun @ 1:09am 
草生,虽然说应该是还在改,但这初始遗物怎么直接变成0层耐药了。我完全理解了,换4走起!
MelissaNewmade 22 Jun @ 12:50am 
一定要限制回合开始时才能获得耐药的话也不是不行,但如果这么设计,目前的耐药牌数值明显都偏低了,动脉硬化和沉溺这俩回合开始给1层的幽默姑且不论,能力牌那个每回合给8层,打一张牌扣一层的话也几乎没比狗圈好到哪去。更重要的是这角色实在太能运转了,与其说是对标观者不如说像是数值给足的贼,很难为了耐药而忍着不去过牌加费打输出,最后就干脆不抓耐药猛猛转,然后死于鬼抽了(
Imashino Misaki  [author] 21 Jun @ 3:53pm 
先放一个修了 超速+ 转向过度 战斗模式扫描 的版本 !
Imashino Misaki  [author] 21 Jun @ 3:44pm 
哥们 , 真得给你磕一个了
我自己测试都没测出来那么多bug
Imashino Misaki  [author] 21 Jun @ 3:44pm 
转向过度和战斗模式扫描在修了 ! 耐药性...我一开始的想法是刀贼大战时间老头的平衡,但是自己玩起来也是提心吊胆,我今天看看怎么改 !
耐药性的早期版本是被攻击掉层的,但是效果和回合结束上耐药差不多,就改成了和兴奋一样的运转掉层 (因为下个回合也可以留着多余的耐药性)
MelissaNewmade 21 Jun @ 3:36pm 
感觉好像还有不少中文描述对不上的地方,比如超速+这牌,卡面上没写但其实是有固有的?
MelissaNewmade 21 Jun @ 3:31pm 
看起来是所有耐药卡都改了(除了某张一次性能力牌),没了耐药性兜底目前这个版本的兴奋真有点恐怖,遇到个三鸟纯纯死亡竞速(而且因为兴奋的机制这角色还没啥多段能破浮空),很多时候得算计着不敢打兴奋牌,感觉反而不快乐了(
MelissaNewmade 21 Jun @ 3:01pm 
以及不知道是不是我的问题,转向过度弃牌之后没有抓相同数量的牌,以及战斗模式扫描写着给5格挡但实际不给格挡只给易伤(
MelissaNewmade 21 Jun @ 2:50pm 
我觉得砍结束阶耐药也不是不行,但真的要把出一张牌掉一层耐药改了,这才是导致回合开始的耐药没啥用的元凶,如果是按敌人攻击掉层(当然要连带调整数值)就不存在这种问题了,不然回合开始无论给了多少耐药,稍微一运转就没了,这角色运转能力还相当强,根本保不住耐药的
MelissaNewmade 21 Jun @ 2:49pm 
不是哥们,我说回合结束打一张耐药性就能扛住负面,你的改法就是把动脉硬化改成回合开始时给一层耐药性是吧?那无敌了,很有想法了,你这一个攻杀角色能拖得起多久的成长叠这个耐药性哦,拖不起的话回合开始时给一层耐药打一张牌没了真的有用吗?
Imashino Misaki  [author] 21 Jun @ 4:47am 
因为小修小补太多次了, Bug应该会保持一天一修的频率, 请及时汇报bug~
Because there are too many small repairs and small repairs, the bug should be repaired once a day, please report the bug in time~
Imashino Misaki  [author] 20 Jun @ 10:56pm 
@MelissaNewMade 建议已收到! 下个版本我看看怎么调整!
MelissaNewmade 20 Jun @ 10:36pm 
然后,耐药性的机制也许应该做一些调整,目前版本无论你有多高的兴奋,只要结束回合前打一张提供耐药性的卡基本上就很难吃到负面,而回合开始时加耐药性的初始遗物和能力牌则显得有些小丑,也许可以让每层耐药性对应一定层数的兴奋或是一定次数的敌方攻击,而不是随着打牌减少?
MelissaNewmade 20 Jun @ 10:32pm 
游玩体验非常爽快,相当不错的模组
美中不足的是“有限名额”这张卡只要抓到两张就可以无限互抓,轻松刷出无穷大的兴奋攻杀一切不带坚不可摧的敌人,有点过于容易了
池鹤虎 20 Jun @ 9:09pm 
牛逼我看了简介就想玩了
Imashino Misaki  [author] 20 Jun @ 8:18pm 
hh~
胡椒粉XY 20 Jun @ 5:56pm 
超绝猛虎击杀斩给我玩笑了,纯纯速通尖塔
Imashino Misaki  [author] 20 Jun @ 12:31pm 
@A29 "惊险一刻"正在得到关注,这张牌的效果远超出预期,这不符合设计的本意.(
开个玩笑,明天的更新会把"惊险一刻"带回来的~
A29 20 Jun @ 12:18pm 
作者大大不要砍我轮椅😭😭😭
Imashino Misaki  [author] 20 Jun @ 9:39am 
@[EDWARD-ELRIC] Hmm... I am not sure what you try to say here...
[-EDWARD ELRIC-] 20 Jun @ 9:17am 
fullstop?
Imashino Misaki  [author] 20 Jun @ 1:47am 
@天就是天 着手修复中!
天就是天 19 Jun @ 11:22pm 
没有手牌时打出闪电战会bug
抽抽 18 Jun @ 9:46pm 
感謝更新!
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 9:02pm 
@抽抽 已更新繁體中文文本~
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 8:22pm 
@抽抽 我不太清楚繁體殺戮尖塔的描述學,但是我會試試的!
抽抽 18 Jun @ 3:39pm 
請問能支援繁體中文嗎,顯示簡體也沒關係,現在跑出來的是英文
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 6:53am 
@电子烟星神—瑞克V 一回合打死是常态~怕的是鬼抽~
电子烟星神—瑞克V 18 Jun @ 6:44am 
确实数值高的批爆,我开的一把有去除心脏坚不可摧的遗物,我用几张快速刷反击卡和那张金色起手式直接一回合打死了有腐化加成的1100血心脏,对比起来那个回忆属性和另外一个属性就有点不起眼了
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 6:36am 
@电子烟星神—瑞克V 已经把这张卡可能闪退的所有点都清理干净了~
电子烟星神—瑞克V 18 Jun @ 6:34am 
哦,没事了我打的一个mod装备给的遗物单体伤害会破盾,和那个冲突了
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 6:04am 
@电子烟星神—瑞克V 准备着手修复,你有报错的日志吗?
电子烟星神—瑞克V 18 Jun @ 5:58am 
不知为何,那张对自己造成伤害获得格挡和兴奋的卡会闪退
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 4:31am 
@化作幽灵 感谢bug反馈,已修复~
化作幽灵 18 Jun @ 3:50am 
抽牌直到抽到攻击牌那张如果抽到手牌上限还没抽到攻击牌会卡住
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 2:40am 
如果有bug,请重新订阅一下下!作者高强度接受拷打!If there's any Glitch, plz re-subscribe a little bit! I will be here for any complaints!
Imashino Misaki  [author] 18 Jun @ 12:56am 
Mod制作征集中!有什么想玩的mod可以来留言!Me getting ready for a new mod! Any recommendations are welcome!