Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Advanced Burrows
16 Comments
Pyschopomp and Circumstance 23 Jul @ 11:07am 
"Borrows" is how lowly hill dwarfs mispronounce burrows to the drunken delight of majestic and superior mountain dwarves
RebOOter  [author] 9 Jul @ 1:08pm 
A small release 1.0.2 is here:

Fixed the button "Assign citizens to" show "None" instead of the current burrows after the game is loaded
RebOOter  [author] 4 Jul @ 12:02pm 
@Shelingar That sounds great, added to the list :stein:
Shelingar 4 Jul @ 6:10am 
wishlist for burrow enhancements: Clone an existing burrow (or maybe add an existing burrow area to another one) so I don't have to paint the same things I already painted.
RebOOter  [author] 3 Jul @ 12:41pm 
@d41337n8r Oh my gosh, that's my mistake, thank you for noticing, somehow it's always misspelled for me xD
d41337n8r 2 Jul @ 12:40pm 
The thumbnail also says advanced borrows. was that just a mistake?
d41337n8r 2 Jul @ 12:36pm 
Why are there such strange pixel inconsistencies in the thumbnail image?
Tzargotha 28 Jun @ 1:05pm 
Good stuff!
RebOOter  [author] 28 Jun @ 5:59am 
О, про то, что Assign new не подтягивает новое состояние норм это точно баг, спасибо, что заметила! Я его поправлю при следующем апдейте :) Я ещё и сохранение статуса в сейве забыл прикрутить, тоже завезу

Про вылеты оч грустно, но у меня прям есть подозрение на переводы, ребята оттуда тут помогли разобраться в чём была проблема с другим модом, и там он переводит не только название экрана в UI, но и системное название из-за чего оверлей и не показывается
Попробуем с ними что-то придумать, чтоб лишнего не переводилось
barsnal 28 Jun @ 5:15am 
Я ошиблась, при редактировании размеров норы алерт есть. Вот только из-за вылетов потестить эту штуку не удается нормально. Иногда ощущение, что тыкание по выключению нор не срабатывает, а потом следует вылет.
barsnal 28 Jun @ 4:51am 
бжжж все скрины стим мне поудалял
barsnal 28 Jun @ 4:51am 
Даже после удаления всех нор в Assign new civilians to остался пункт Дети. Сохранила игру без нор, перезагрузила. Теперь при создании нор в Assign new civilians to доступен только None? хотя имена пишу на английском.

Потребовалось еще раз сохранить, перезагрузить и вот теперь выбор стал доступен: https://clip2net.com/s/4mQRYZq

В целом работает, правда нужно постоянно перезагружаться.

А вот лишний раз включать/отключать норы не рискую, велик шанс полного вылета. Но даже, если только новые жители будут автоматом добавляться в нору, это будет супер.
barsnal 28 Jun @ 4:33am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
RebOOter  [author] 28 Jun @ 3:17am 
Хм, по вылетам есть вероятность, что какой-то другой мод пытается найти "скрытый" (по факту удаленный) burrow и крашит игру

В редактировании тож должна быть кнопка для скрывания других нор, но может там что-то перевод опять убрал\добавил, что оверлей не появляется, я дабл-чекну

А по авто-добавлению да, надо зайти на экран списка нор, и там внизу будет Assign new civilians to и каруселькой можно выбрать нужную область) После этого раз в сутки будет отрабатывать скрипт, который будет добавлять новичков туда автоматом
barsnal 28 Jun @ 2:07am 
И еще, не совсем поняла. каким образом происходит автодобавление новых дворфов в нору. Это где-то надо настроить или все работает само?
barsnal 28 Jun @ 2:06am 
Спасибо за мод :). Он действительно заработал на уже созданном мире. Единственное, если начинаешь экспериментировать с норами, в процессе редактирований с непредсказуемой частотой вылетает игра. Пауза при этом остается включена.
И еще, так понимаю, что включить/выключить отображение ты можешь только при создании норы, но потом при редактировании значка такой функции уже нет. Это так или не работает у меня?