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https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=661975918
My expanded terrain packs are the most complete ones though for they contain a replacement for every element I have replacements for beside the berry bushes.
These full/expanded packs are mostly compilations though - so they 'just' sum up chosen replacements that fit together to make using them easier.
While most of these packs actually differ in that they use different styles and approaches for the textures, some are more like real updates.
v7 is a little in between - v8 does contain some larger changes, but it is really similar in its style.
So I would suggest to take a look at v8 too. :)
Don't be affraid of the WIP tag - v8 is mostly finished - I just plan on shuffling the trees a little for better fitting the new RotR trees and maybe give the cliffs a new look to better fit the rock terrain - the rest is done.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=572736815
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=211437268
I improved my skills while doing all these mods and therefore later versions will profit of that as well as other experiences I got while working on them, but most packs also use sligthly different approaches in style for example.
And since actually updating mods does work again, while including new terrains from fe and ak into my older mods, I also do update them content wise in their own style.
So step by step the other mods will also get more up to date/'better'.
Therefore it mostly depends on your liking what pack to use.
Great you like my stuff.
The archer bug is due to the animation file containing wrong frames (duplicates, empty ones, too many or something like that).
The animation is created by a set of frames which count is set in the games dat file as well as the speed at which the frames do change. If a frame does show the wrong content or the frames in any way don't fit the animations definition, you'll get such gliches.
This can be easily fixed by adjusting those frames. I'll take a look at it and upload a fixed animation file. Just don't know if I'll be able to do so today.
Did steam start (and finish) the download? Steam sometimes is a bit laggy at recognizing it actually needs to download/update stuff...
after subscribing and starting the game there are no mods, and folder \mods is clean
For now this mod only exists for steam. But all non-terrain components can easily be used/made available for non-steam versions as well.
For the terrains themselve, classic AoE uses another system for implementing them. I'll have to take a look at turtle pack (free tool for AoE graphic file editing) if it is able to convert the terrains back - otherwise this would be a really tricky part. BUT even if it works with turtle pack - in non-HD versions, there are far less colors available (indexed 256 color palette), so they will definatelly be less smooth and detailed.
Das ist vollkommen in Ordnung!!! - Ursprünglich habe ich nur meine separaten Mods veröffentlicht, damit jeder sein eigenes Paket schnüren kann - aber das kam nicht so gut an, eine große Mehrheit arbeitet lieber mit einem vorgegebenen Basis-Stup das dann evtl. teilweise modifiziert wird - zumindest den Kommentaren nach.^^
Wenn ihr also der Meinung seid einige von euch genutzte Terrains bräuchten leichte Angleichungen oder angepasste Inhalte weil sie aus verschiedenen meiner Packs oder wo anders her stammen - sagt einfach Bescheid und ich schaue das da was rundes draus wird - zum Preis einer separaten Bundle-Veröffentlichung wenn die Anpassungen umfangreich genug sind. :)
Das Spiel selbst mach immer noch Spass. Ist halt ein Evergreen. Einziger Wehrmutstropfen ist die mehr als straffe Anbindung an Steam.
Da wird auch für v4 demnächst wieder ein Update kommen. Bin gerade dabei alle meine Mods an die neuesten Änderungen (AK, Custom Terrains usw.) anzupassen.
Bei mir persönlich laufen die V4 Texturen von dir. Die liegen mir mehr. Ist ja in deinem Sortiment für alle Mann was dabei.
Wollte nur nochmals gesagt haben, großes Kompliment an dich und keep going mein Freund!
D A N K E
Dass Du richtig schöne Mods hast hat man Dir bestimmt schon oft gesagt und do möchte ich mich dahingehend ebenfalls einreihen. Tolle Sache. Vielen Dank!
Erstelle im 'mods' Ordner einen Ordner mit dem Namen deiner Mod.
Darin bildest du die Ordnerstruktur des Spiels nach, die du für deine Dateien brauchst.
Das ist: DeineMod\resources\_common\...
Für meine Terrains wäre es etwa _common\terrains\textures\
Nun legst du alle Dateien an ihrem normalen Ort ab. Lediglich slp Dateien kommen in einen separaten Ordner, _common\slp.
Nun kannst du noch eine Hauptvorschau für deine Mod definieren (nur hier). Erstelle dazu im Hauptordner, oberhalb von 'resources' ein entsprechendes png mit dem Namen _preview-image.png (ich bin gerade nicht zu Hause und bin mir wegen des Trennzeichens nicht ganz sicher - schau einfach mal in einer anderen Mod nach.
Jede Mod die du im 'mods' Ordner angelegt hast, wird dir auch ingame im MOd-Manager angezeigt. Dort einfach selektieren und veröffentlichen.
Please advise, please help! I'll gladly send you an email if you want. Thanks!