Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
This is fn fal
"$phongexponent" "65"
"$phongboost" "1"
"$phongfresnelranges" "[2 4 6]"
"$phongtint" "[0.6 0.8 1]"
"$envmaptint" "[0.1 0.1 0.1]"
Specular brightness around 35, plus it has very complex contrast with scratches etc.
If you have more experience with that, then just try adjusting it yourself, until it looks perfect - so we can see the difference
Does this look less "plastic" ? Specular is much brighter but with bigger contrast. Its HLMV tho, in game it looks unlit unless you place it directly under the light source...
Also i've made a quick improved K98 re-texture
MP40
please !