Portal 2

Portal 2

PIXELS are still alive - Room #2
27 Comments
steiny 1 Jun, 2017 @ 10:33am 
Great chamber! It is a nice mix of different puzzle mechanics. In the first part you need to be really quick and in the upper part you need to think.
ChakatStormCloud 21 Sep, 2015 @ 2:38pm 
NO CHECK POINTS AND MULTIPLE AREAS OF THE MAP WHERE YOU COULD BE LEFT WITH ONLY THE OPTION TO DIE. HORRIBLE!!
Petutski 30 Sep, 2014 @ 5:45pm 
Logically this map was not too hard, but the first part almost ruined the whole thing by requiring a trick to hang in the portal waiting for a platform . After that a beautiful logcal map.l
John-X 10 Apr, 2013 @ 3:22am 
Points positifs : bon éclairage, bon design, belle fin, bonne utilisation de l'espace.
Points négatifs :
- Répétition d'énigme (plateforme traversant les lasers mortels 3 fois et la boule à faire passer de l'autre côté de la grille 2 fois).
- On peut rester bloqué si on pose la sphère sur son interrupteur final et qu'on enlève le cube de son interrupteur. Pour régler cela il faudrait juste un interrupteur pour délivrer une nouvelle sphère (ou Cube sans bords :))
- Gel bleu inutilisé

Ce que je n'ai pas aimé (ce sont mes goûts) :
- Trop de skill et pas assez d'énigmes.
- On peut mourir trop souvent (je n'aime pas faire mourir les testeurs, je préfère qu'ils tombent et remontent pour réessayer).
PsychoBR 12 Nov, 2012 @ 3:39pm 
Very hard. But, very cool! Thumbs up!
I recorded my gameplay (valve DEM file format): Download [dl.dropbox.com]

Turrets highly explosive. Handle with care
Hadri Dreamwalker 3 Aug, 2012 @ 3:41am 
J'ai beaucoup, comme la 1ère, mais j'ai trouvé celle-ci plus difficile (et ce n'est pas un mal :p). Sauf qu'un des soucis que j'ai eu, c'est que j'ai dû regarder ta vidéo sur Youtube pour reperer le mur où placer un portail pour passer les lasers du second étage (où de l'autre côté du cours d'eau tombe la peinture bleu). Ca serait top de le rendre un poil plus visible je pense :)
Anjaris 7 Jul, 2012 @ 2:22pm 
enjoyed map one. map two was so buggy (ie i had to fire 3 times on same spot to get portal to stick, long reload times) and annoying i gave up and deleted it. great idea, poor execution.
mood3rd 1 Jul, 2012 @ 1:41pm 
also 1st time by pixels, seen square area, put potal there on wall,
jumped to portable area below me, fired 2nd portal & came out near exit.
finishing without using faithplates.
again you could make exit area non-portable.
did 2nd try using faithplates, no problem there.
the part from light bridge to area where pixels are visable, was good & very well though out.
thankyou
mood3rd 1 Jul, 2012 @ 1:39pm 
I gave you thumbs up
though for me,
maybe not others ?
I had trouble with the firing portals on the moving platforms quick & accurate enough,
without either getting lasered or falling into nuro-toxing.
but, not your problem.
however, I noticed after going past the first laser, that I could fire a portal where the cube was.
so I did & retrieved the cube.
but could not procede with the cube, as I can't carry the cube & fire potals at the same time.
so when at the light bridge, I could not retrieve the cube, as I had moved it.
so had to go back, destroy it, then go back to bridge.
you could fix, by making walls where cube is, non-portable.
SloppyPlatypus 26 Jun, 2012 @ 9:29am 
@G915: And if the beggining is annoying, just a little bit later you get trapped (map designed for you to start again and avoid the trap the second time; I guess that's very funny for the designer, but I hate it as a player, specially when I'm supposed to go through that beggining again). I don't like maps were you get trapped, I think they are poorly designed.
Captain Quakas 22 Jun, 2012 @ 10:46am 
Sorry, I didn't enjoy it very much, 1st chamber involved fizzling like 50 turrets which is just a huge nuisance, this one has probably one of the most frustrating beginnings I've ever seen,...
auog 19 Jun, 2012 @ 10:20am 
La première partie c'était la galère mais la suite était bien :)
Vulon Dovah 19 Jun, 2012 @ 12:00am 
That was an excellent portal room. I thought that was well planned, aside from a bit tedious at first, but well worth it to play through. I also thought that the pixelated pic at the end was a great incentive.
Umbreon's Creamy Goo 11 Jun, 2012 @ 8:18pm 
More puzzles, less "can I shoot portals fast enough"
DeeQue 11 Jun, 2012 @ 6:00am 
This isn't Tombraider, these levels should test your skills with puzzles, not your dexterity with the keyboard.
Fail - try again.
japetersen 10 Jun, 2012 @ 7:37pm 
Okay I think I'm beginning to hate you...those platforms were frustrating until I realized I could position myself just so and wait for the ride. For all the quitters the pay off is one of the giant pixel paintings promised with this series of maps. Thumbs up cant wait to try 3.
At0mium  [author] 8 Jun, 2012 @ 1:46am 
You don't need the cube at the first stage. Checkpoints are not available in the classical editor and I just begin on Hammer. I've done this map without die many times. It just require training.
darthclide 8 Jun, 2012 @ 1:30am 
*addendum* you need checkpoints.... i quickly got tired of it. sorry. looked interesting, but you at least need 1 checkpoint.
darthclide 8 Jun, 2012 @ 1:19am 
yah, I am calling it quits at just getting through it without the cube. As Segab asked, did you even complete this yourself?
Segab 7 Jun, 2012 @ 11:14pm 
Did you even get through this yourself? Getting through all of this without the cube is already hard enough, with the cube it's just too frustrating to even bother trying again. Plus when you die you have to start over again. Portal 2 is a puzzle game, not a first person "I Wanna Be The Guy".

(Est-ce que tu l'as déjà réussie toi-même? Passer à travers tout sans le cube est déjà assez difficile, avec le cube c'est simplement trop frustrant pour vouloir réessayer. Surtout que quand tu meurs tu dois tout recommencer. Portal 2 est un jeu de puzzle, pas "I Wanna Be The Guy" en first person.)
OlHalfDustBonesMcGilicuddy 7 Jun, 2012 @ 7:07pm 
The singlemost irritating endeavour one can undertake
Siaesnetko/Hellper 6 Jun, 2012 @ 7:06am 
Le début, le fait de devoir passer sur des plateformes en évitant les lasers et l'eau.
On retrouve le même problème que dans les niveaux bonus de portal 1 (et qui a fait fait qu'il n'étaient que des niveaus bonus), c'est que bien que possible, le niveau nécessaire est tel qu'il se retrouve "fermé" pour les casual gamer.
At0mium  [author] 6 Jun, 2012 @ 4:45am 
Tu parles de quel passage exactement?
Siaesnetko/Hellper 6 Jun, 2012 @ 4:33am 
Cette salle est trop punitive. Il y a des moyens autant efficaces et bien moins frustrants de ralentir ou bloquer un joueur.
AffluxXx 5 Jun, 2012 @ 11:09am 
Petit détail : Prendre le cube au début c'est pas le plus facile a faire. Il m'as fallut beaucoup de mort pour prouvé que c'étais jouable XD. Mais avec du temps :p
At0mium  [author] 5 Jun, 2012 @ 3:14am 
Pour l'histoire du cube c'est une envie fourbe que j'ai eu en fait c'est totalement volontaire. On peut tout faire avec le cube et se prendre la tête, mais surprise.... si vous ne le prenez pas à la fin c'est possible de l'avoir très rapidement! XD Merci pour ton commentaire!
AffluxXx 4 Jun, 2012 @ 4:05am 
Alors 2 petites choses que j'ai trouvé sur la première partie du test. On peux emporter le cube dès le départ avec un peu de malice et du coup évité le retour sur le pont lumineux. Pour ce faire on peux soit l'emporter au début (on peux placer un portail en diagonale avec le champ qui empêche de les créer. Soit a la 2 ème plateforme on vois l'endroit où le cube se situe et on peux le récuperer. Je pense que tu devrais enlever le petit mur qui sert a créer les portails devant le cube pour enlever ce petit coup de triche. Sans ça la salle est niquel =).