Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Added both.
physgun_timeToArriveRagdoll 0.05
?
It changes the force of the physgun, very useful
Water is one of the dodgiest functions of the engine so it's not possible.
Most of the console commands don't have the archive flag so you'll have to either manually set the every time you load the game, or put them in your autoexec.cfg file.
They're part of the compiled C++ binaries that come with the game, so I can't fix that, as Lua-created console commands are blacklisted from recreating existing commands to prevent abuse.
Probably just the engine having a hiccup. This script does nothing except provide a UI for console commands that come with the game.
Getting over Covid still, but I'll see about changing the slider labels themselves to it.
I cannot. You'll have to add them to your autoexec.cfg file manually.