Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

Battle For Middenheim
98 Comments
Führer von Frankreich 21 Dec, 2017 @ 1:00am 
Très belle map bravo, j'apprécie beaucoup le style des ruelles espacé cela permet de bien positionné nos troupes et ainsi avoir des tactiques et des combats intéressant, ainsi que le château du comte électeur au centre sur la montagne qui fait office de dernier bastion sa me rappelle médiéval 2 , les 4 entrés sont vraiment une bonne idée surtout si on joue à plusieurs pour pouvoir avoir un front ouvert sur plusieurs cotés
Par contre c'est normal que dans le quartier pauvre de la ville l'endroit ou il a 2 entrées, la muraille est à moitié vide je ne sais pas si c'est fais exprès ou si tu ne la pas finie?
Lord Zorg  [author] 3 Jul, 2017 @ 9:09am 
@Brightest Light
Hi, I'm not playing Total War anymore but I'll be back for Warhammer Total War 2, I'll see at this point to make changes to my maps :) :Attacked:
Bitcoin Barry 30 Jun, 2017 @ 2:30pm 
any chance to make it so that you can put troops on the walls and add gates?
Kroaxs 18 May, 2017 @ 11:02am 
for some reason i cant load this map even when it is switched on in the mod manager, anyone know why?
Lord Zorg  [author] 7 May, 2017 @ 1:07pm 
@Night Haunter
Yes it works normally with the AI ​​but it is much more powerful in attack :)
Lego Watto 1 May, 2017 @ 12:33am 
Does this work with AI?
Lord Zorg  [author] 14 Apr, 2017 @ 11:25am 
@amunithestar
Thanks for the encouragement, I'm glad you like it. :)
Lord Zorg  [author] 14 Apr, 2017 @ 11:23am 
@Franko
Thank you for your comment :)
I will not add additional decorative elements to avoid overloading the map. When there is a lot of item displayed performance drops sharply and this will handicap players with a modest computer.
On the other hand I found how to represent the big gun of Middenheim, I will take care of it in the days to come.
For the towers and walls I do not think to change the map because it is designed so that players compete inside the city. Moreover, the method of making the walls usable presents a lot of inconveniences and will generate bugs.
I hope I have answered your questions
Good day to you :)
King Amun 11 Apr, 2017 @ 10:52am 
Had a bloody clash with Middenland as Bordelaux on this one, best map I've played so far keep up the good work!
Man with No Name 7 Apr, 2017 @ 8:57am 
Great Job! Just two things:
1) could you add some more life to the streets, adding vender stalls, grass, carts, etc. to liven things up?
2) recently some modders found how to add actual working walls and towers, could you update the mod to include those?
Lord Zorg  [author] 2 Apr, 2017 @ 6:32am 
@zakaria Tu ferais mieux d'oublier le seigneur des anneaux Lol ^^. Je vais publier ma nouvelle map ce soir ou demain, je suis sûr que ça te plaira ! :Attacked:
zakaria 2 Apr, 2017 @ 6:19am 
Bordel fait chier :(

Mais tu peux en crée et les poster hors du workshop ou on pourrait les télécharger manuellement et installé avec le truc manager (me souviens plus du noms) ?
Lord Zorg  [author] 1 Apr, 2017 @ 9:06am 
@zakaria
il y a déjà des maps seigneur des anneaux disponibles sur le workshop et elle sont plutôt pas mal :) mais ils ont eu des problèmes de droit d'auteur alors je ne ferai sans doute pas de map seigneur des anneaux :(
zakaria 1 Apr, 2017 @ 8:39am 
Et sinon tu comptes faire les maps le seigneur des anneaux ?

Minas tirith et le gouffre de helm ! <3
Lord Zorg  [author] 1 Apr, 2017 @ 5:54am 
@zakaria Je crois que les développeurs on comprit leurs erreurs étant donné le succès des maps perso de siège xD
zakaria 1 Apr, 2017 @ 4:02am 
Merci mec !

Les développeurs devrait prendre exemple sur toi, voila une vrai map pour des batailles de siège ! :)

Par leur merde à un seul mur sans intérêt
Lucterios 27 Mar, 2017 @ 4:31pm 
Merci du beau travail.
Lord Zorg  [author] 23 Mar, 2017 @ 5:23am 
@Mosshadow95 The AI ​​ends up attacking the citadel but it really takes time, you can pull it with flying units to speed up the process. Sorry, but with the tools we have i cannot do better in terms of IA for the moment.
[HASH]Mosshadow95 22 Mar, 2017 @ 8:50am 
Nice map, but the AI doesn't really want to attack the main citadel.
Lord Zorg  [author] 21 Mar, 2017 @ 6:24pm 
After 40 hours of work time I finally finished my new map! :Attacked:
Tell me if you find a bug. :)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=888625579
une boite de conserve 16 Mar, 2017 @ 5:21pm 
une map comme les bataille du seigneur des anneau possible ou pas surtout le gouffre de helm serait genial merci =0
ascor 12 Mar, 2017 @ 11:14am 
une map en francais un plaisir :)
Lord Zorg  [author] 11 Mar, 2017 @ 2:23am 
@EgyptFalcon , I'm sending you an invitation. It will be easier to discuss :)
Krakenmeister 10 Mar, 2017 @ 1:32pm 
I am currently working on a campaign where the victory will be a quest battle for Middenheim against Chaos. Can I please use this amazing map for it? I would give you credit, or course.
Kepuli 5 Mar, 2017 @ 8:23am 
Does AI know how to fight these battles? and can I get this to my campaing map?
Mr.ArigatouSan 2 Mar, 2017 @ 5:04pm 
someone does, that dwarvern bridge map everyone loves
ivanpera 2 Mar, 2017 @ 1:14pm 
I believe a tutorial was released on the subject, but I could be mistaken
Supreme Leader Ranjit 2 Mar, 2017 @ 8:49am 
thats unfortunate :(
Lord Zorg  [author] 2 Mar, 2017 @ 8:47am 
This map is not in the campaign, I do not know how to replace siege battles :(
Supreme Leader Ranjit 2 Mar, 2017 @ 8:44am 
will this map be available for campaign? Also would absolutely love to see Nuln!
Lord Zorg  [author] 2 Mar, 2017 @ 6:34am 
That's it. I think I have finally finished this map, it misses a lot of things like the great cannon and all the heraldry of the Middenland. Unfortunately these elements are absent from the editor. We will see if the catalog is enriched later.

I will be able to move on to my next project. I have not decided yet because I hesitate between two very different ideas.

-The first is the city of Nuln in a version faithful to the world of Warhammer. https://lh3.googleusercontent.com/-XoMy0D0Solo/VbtSFtBgdoI/AAAAAAAABI8/hN9dSaQZ7fM/w1200-h630-p-k-nu-Ic42/NulnMap_v2-1.jpg
-The second is a completely invented project featuring the confrontation between two dwarven cities for the control of deep roads before the famous beard war. https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/d3/81/e1/d381e1ab4726c365df37c662d7c33f03.jpg

So do not hesitate to give me your opinion I will start in a few days. :)
baddie 28 Feb, 2017 @ 12:58pm 
is it avaible con campaign?
WarDoc 19 Feb, 2017 @ 4:26am 
Heya awesome map! I have featured it in my third episode of my new series showcasing the top maps of the week! Congratulations and keep up the good work!

Found here: https://www.youtube.com/watch?v=YyvEfRkkuow

Check out some of my other content and subscribe if you like my stuff!
LinuxFr 18 Feb, 2017 @ 12:38pm 
Salut super carte!! Ces rares de voir des mods en Francais.
La map est utilisée pour la campagne?
Lord Zorg  [author] 18 Feb, 2017 @ 6:12am 
@Weaponmaster 55 Thank you for your comment, I added a note in the description :)
Weaponmaster 55 18 Feb, 2017 @ 5:47am 
Can you add in the notes section for this and any future maps mods if it is compatibile with the campaign or not please? Thanks. Good work on the map.
Eshale_hote 18 Feb, 2017 @ 2:50am 
ça sera possible de défendre 4 portes quand on aura accès aux chevaliers panthères ! :D
Mais je suis d'accord, j'ai remarqué que vous étiez bon nombre à faire des villes complètes en attendant de pouvoir les passer en mode "siège" ... j'espère que ça les fera tiquer et qu'il mettront ça à jour ... c'est déjà stupide de perdre le coté "défendre des rues sans murs" ... alors qu'avec de la stratégie dans Rome II on pouvait défendre des rues en sous nombre sans aucun problème ... mais alors perdre le coté "ville complète" c'est encore pire !
Lord Zorg  [author] 17 Feb, 2017 @ 7:33pm 
@Rickblood [fr]
Merci pour t'on commentaire!
En fait, je suis fan de batailles de siège. Et comme toi j'ai été decu par la forme qu'elles prenaient dans Total War Warhammer. Alors dès que j'ai vu l'outil de création de map je me suis jeté dessus :Attacked: . À la base j'avais fait 4 portes, mais ça rendait la ville impossible à défendre quand on joue en plus petit format alors je l'ai un peu modifié. :)
Eshale_hote 17 Feb, 2017 @ 2:23pm 
Il me semble que la cité du loup blanc a 4 portes ... Une par point cardinaux ... mais sinon c'est pas mal dans l'ensemble ... vivement, comme tu dis, que tu puisse en faire une carte en mode siège ...

C'est la grosse lacune de TWW ... que les sièges se passe sur un seul front ... c'est vraiment pas top ... ! Tu palie à cette lacune à toi tout seul ! :D
Daddy Pudding 17 Feb, 2017 @ 10:10am 
I love this map! The only issue I have is it doesn't work with unit size increase mods :( Still amazing though!
Lord Zorg  [author] 17 Feb, 2017 @ 9:39am 
Thanks to MilkandcookiesTW and Jackie Fish for showing my map :D :Dominated:
Rogat 16 Feb, 2017 @ 11:02pm 
If only there were gates...
Lord Zorg  [author] 16 Feb, 2017 @ 1:22pm 
@blubeigt Pas pour le moment, peut-être plus tard quand la version finale de l'éditeur sera disponible
blubeigt 16 Feb, 2017 @ 1:00pm 
Yo mec; est il possible de faire une carte de siège avec tour et zone de contrôle ?
Lord Zorg  [author] 16 Feb, 2017 @ 9:21am 
@viiksivallu Not for now, I expect the release of the final version of the assembly kit to do it.
Viksteri 16 Feb, 2017 @ 8:37am 
Do the map mods add the map from this to the campaign as well?
Puddle 16 Feb, 2017 @ 8:23am 
looks amazing
Lord Zorg  [author] 16 Feb, 2017 @ 6:15am 
Thank you for all your comments, it helps me a lot! :)
Karnak 16 Feb, 2017 @ 4:39am 
Très belle mappe, good job dude. :)
Zundamon at Arms 15 Feb, 2017 @ 9:22pm 
my god