Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
It basically has to trigger for every npc in the world, causing massive amounts of lag.
@Dawg The time setting you can control sets the duration of the override, not the helmet speed.
My guess is that a variable that the override feature uses might not be having its variables reset properly when the user exists the world (as such saving with an old value).
Cause of crashes: The functions used to access the config file were changed, as was the config file formatting. #solved
What I mean by that is when you push helmet button Helmet Auto-Toggle instead of opening helmet in oxigenated areas will instead automatically close helmet and vice versa.