Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
It basically has to trigger for every npc in the world, causing massive amounts of lag.
@Dawg The time setting you can control sets the duration of the override, not the helmet speed.
My guess is that a variable that the override feature uses might not be having its variables reset properly when the user exists the world (as such saving with an old value).
Cause of crashes: The functions used to access the config file were changed, as was the config file formatting. #solved
What I mean by that is when you push helmet button Helmet Auto-Toggle instead of opening helmet in oxigenated areas will instead automatically close helmet and vice versa.