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However I would like to remove this and return to the separate mods as I only use a couple of them.... but I keep getting this error message.
2 resource files are missing
res/construction/assets/indupa/jf_ip_bodengrund/jfbesucherstein.con.
res/models/model/jf_jp_platz/pflasterb.mdl
Any idea what might be the cause. And an easy way to fix it?
Merry Christmas!
Fertig überarbeitet, wünsche allen viel Spaß - auch mit den beiden neuen Straßen, die sich ein Nutzer vor längerer Zeit gewünscht hatte :)
Frohes Fest!
der Weihnachts-Patch von Tpf hat einige Fehler verursacht. Ich werde die nächsten Tage meine Skripts ducharbeiten und den Mod anpassen. Vielen dank für Eurer Verständnis im Vorraus :-)
Dear friends of the mod,
The Christmas patch from Tpf has caused some mistakes. I will work on my scripts for the next few days and adapt the mod. Thank you for your understanding in advance :-)
Ultimately, you can not rewrite a large mod so that you can easily remove it from a game. :-)
Könntest du für den Mod Manager Einstellungen einrichten, was bestimme Mods in dem Paket aktiviert/ deaktiviert?
Wäre dann ein wenig einfacher, wenn man z.B. nur eine Mod nicht haben will, diese dann da ausstellen zu können, ohne das Paket rauszunehmen und alle anderen Mods reinzumachen ^^
Hi joe, I'm trying ti find a mod for putting residents (people) when building the only one I've found id from DMA but find they dont work for me can you help please
das mit dem TPFMM war nur ein Vorschlag, schade das es nicht geht. Die Anleitung im Forum hab ich schon gelesen. ;)
Hab den schuldigen Mod für die Fehler bei den Straßen gefunden ist das "Autobahnkreuz" ohne klappt die ersetzung mit schmalen 4 spurigen neuen Straßen wie es soll. :)
Spaß hab ich mit den ganzen Möglichkeiten aus deiner Box, man findet immer wieder tolle neue Sachen da drin.
Die UG "new street" scheint eine besondere Terrainangleichung außerhalb des UG-"Modding-scripts" zu haben. Obwohl die Oberflächenmaße mit der JF"Standard 4" identisch sind, kommt es trotzdem beim Straßenersetzen zu einer Gebäudeentfernung.
In diesem Falle kannst Du aber eine Pflasterstraße vor der "new street" wählen :-)
Die "Standard 4" war ein User-Wunsch. Tatsächlich fangen da bei mir schon die 6 spurigen Straßen an. Auch weiß man dann ab 1850, dass auf dieser Straße zukünftig immer die "new street" draufpaßt.
Die "Trennwand in der Mitte" läßt sich bei mir nicht reproduzieren. Es gibt im JF-Mod auch keine Straße mit Trennwand in der Mitte.
THX und viel Spaß wünsche ich Dir noch weiterhin mit der Modbox :-)
wäre es möglich einzelne Teile über den TPFMM aktivierbar/deaktivierbar zu machen?
muss noch prüfen ob es an nem weiteren Straßenmod liegt das sich die "new street" nicht in schmal ersetzen lässt (4 spurige standart Straße in der breite der normalen Straße) will immer eine mit Trennwand in der Mitte setzen und alle Gebäude abreißen.
nichts desto trotz wirklich super Mods die du baust
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7489-MOD-JoeFried-MODBOX-Arbeits-und-Vorstellungsthread/?postID=178449#post178449
For the deactivation and later activation of the functional roads, there is a possibility, see above link :-)
Wie aber schon erwähnt. Die jetzige Variante des Personen magnetes ist Benutzerfreundlich und erlaubt stabile Reduzierungen und Erhöhungen. Dadurch sind Savegames sicher. Auch ein späterer Spielstand führt zu keinen Problemen. Das Personen magnet wird schon lange von Usern benutzt. Darum werde ich bei dieser jetzigen stabilen Fassung bleiben :-)
I personally am very satisfied with the current stable version.
Tests have shown that you can put lots of stones. Only the magnets, which recognize an "Atractivity" in the game work. I had times more than 100 stones set, on highest setting and the game ran stable.
I wish you but also so much fun :-)
Also important: The road with the magnet must always be connected to the general road network.
Renamed to JoeFried MODBOX and new presentation: savegames of the old industrial park remain stable :-)
Umbenennung zu JoeFried MODBOX und neue Präsentation : Savegames des alten Industrieparks bleiben stabil :-)
USABILITY-Release-Patch 12737 hat einige Texturen verändert.
Im nächsten Idunstriepark-Patch werden die Texturen nachgeliefert.
INFORMATION - INFORMATION
USABILITY release patch 12737 has modified some textures.
In the next Idunstriepark patch the textures are delivered.