Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
P.S. The baggers may only work for tips, but the stockers earn even less. 25 cents per case stocked. I made more in my first week at McDonalds than I did in six months working at the commissary.
Especially Sappers Lead the Way. Essayons!
Just to chime in as well - 2 programs I've used to model & make assets (both are free) are Blender & GIMP (alternative to Photoshop). Blender has a learning curve, but it's a one stop shop for your modeling, UV unwrapping, and exporting. You can use GIMP instead of PS to edit textures and with a few tweaks can function almost exactly like PS. Check em out. I also made a 8 part tutorial series a year or so ago on how to use Blender and make a very simple asset if you needed extra help.
https://www.youtube.com/watch?v=up5y0W_bxDs
If you really want to make an asset, I suggest to start really small as it could be quite challenging at first. But it gets easier as you gain experience.
Then, I highly recommend wathing ronyx69's tutorials on youtube.