Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Connect correct bones from L4D2 skeleton to CoD skeleton. I don't know how to explain it.
To do it in Blender, you will need plugins for importing XNALara files and SEANIM files + exporter called Wraith (or you can ignore XNALara plugin if you want to fix model smoothing by yourself).
Export models to SMD (working skeleton, but fucked up smoothing) and MESH.ASCI (XNALara file. Fucked up skeleton and working smoothing) and export animations to SEANIM.
Connect L4D2 varms to CoD varms (good luck with that part), connect weapon to it, add animations and export. Other stuff to do is textures and QC file.
That's how I'm doing this. Works well with most stuff.
That's not exactly true.
If you porting animations through Maya - you may be right. However, if you porting it through Blender with use of Wraith exporter - model size will be almost identical to Source assets.