Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Defiant.Modding.ModPublishWindow:SubmitItemUpdateResult(SubmitItemUpdateResult_t, Boolean)
Defiant.Modding.Steamworks.CallResult`1:OnRunCallResult(IntPtr, IntPtr, Boolean, UInt64)
Defiant.Modding.Steamworks.NativeMethods:SteamAPI_RunCallbacks()
Defiant.Modding.Steamworks.SteamAPI:RunCallbacks()
Defiant.Modding.ModPublishWindow:Update()
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
Don't know why it doesn't work anymore... I use Windows 7
To rule out the possibility of it trying to update an item that does not exist anymore, could you close Unity, open Assets/Mod.prefab in a text editor, look for "m_publishedFileId" and set that number to 0, then start Unity, build your mod again and then try to publish?