Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Probably the best you can do is spawn the powerup item directly on top of the player, setting it to "Only first player picks".
Its working. I already tried to spawn exact item upon player, but i had wrong bespoke under which it was created. It was "CGenericItemEntity".
Also very confusing that in template there is four outdated types as
"CPowerUpItemProperties",
"CInvisibilityPowerUpItemProperties",
"CInvulnerabilityPowerUpItemProperties",
"CSpeedPowerUpItemProperties".
Which all point on now missing power ups in empty folder.
With the only correct one "CGenericPowerUpItemEntity".