Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
As for the crafting functionnality (more like the mining/processing) it is to make a slower yet "until 100" training.
In the picture in the mod description, the simulators look beautiful and organic - standing on nails, a wooden mannequin, etc. but in the game they look like a carpet on which you stand and craft something like on a machine (although at this time, dexterity is trained). It looks very ugly and unrealistic
For the mats i'm using vanilla models, if i make them a lil higher they will levitate everywhere else :/
I have made a submod for this that adds expensive research and build requirements. I hope this is ok, let me know if any issues, thanks:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3208429986
But has not figured out the altar, how does it work?