ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The last time I played Kenshi was so long ago that I don't remember it at all.
They are, in fact, implemented as prisoners in cages, so you can freely search them. Well, unless some other mods interfere with that.
I don't remember how I chose the colour palettes to add to the list anymore. Some of the ‘vanilla’ ones were very similar to others, so I didn't add them, and added a few of my own instead. I might have missed some though.
A little overpopulation, nothing special, just keep passing by, nothing to see here
I don't remember if I set the option to make squad size independent of population settings or not... I think I did, for both the "dolls" squad and the merchant squad.
But things like this shouldn't happen anyway.
(Unless something's bugged out in my game, and the empty pedestals should have belonged to them)
This.
Back then I was thinking about making a separate race that would look like a mannequin - made of wood, like in Skyrim.
But considering how Kenshi handles NPCs, living and moving wooden mannequins would look even more strange than robotic skeletons.