Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
it has been fixed, mod is actually working now (tested)
i'll get around to it eventually
In mod/common create 2 new folders portrait_sets and portrait_categories, each should have a .txt file speciesname_foldername, this is in addition to the species_classes folder
species_classes - only required when making new modded categories (ie not human, mamalian, etc.)
delete everything in this file except:
classname = {
archetype = ""
possible = ""
graphical_culture = ""
move_pop_sound_effect = ""
speciesname_portrait_set - Syntax
speciesname = {
Species_class = |speciesclass| (vanilla or modded)
portraits = {
"|portraitgroup|" (quotes required, found in mod/gfx/portraits/portraits .txt file under portrait_groups
}
}
speciesname_portrait_categories - Syntax
speciesname| = {
name = |speciesclass|
sets = {
|portraitgroup| (no quotes)
}
}