Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphDynamicNodes(IEnumerable`1 instructions)
- PREFIX AOBA.TheDeadManSwitch: Void DMS.PawnRenderTree_SetupDynamicNodes_Patch:Prefix(PawnRenderTree __instance, Pawn ___pawn)
at Verse.PawnRenderTree.TrySetupGraphIfNeeded () [0x000b7] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
- TRANSPILER VanillaExpanded.VFEA: IEnumerable`1 VFEAncients.HarmonyPatches.MetaMorphPatches:MetaMorphRenderTree(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)
- PREFIX rimworld.erdelf.alien_race.main: Void AlienRace.AlienRenderTreePatches:TrySetupGraphIfNeededPrefix(PawnRenderTree __instance)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Exception setting up dynamic nodes for Nakiel: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8DDBE2B]
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.GetInfo (System.Object obj) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler+PatchedActivator.CreateInstance (System.Type type, System.Object[] objects, System.Object me) [0x00011] in <fb3158c4e5e7402d9acc1033026918c0>:0
at Verse.PawnRenderTree.SetupGeneNodes () [0x00087] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
- TRANSPILER net.pardeike.rimworld.lib.harmony: IEnumerable`1 VisualExceptions.ExceptionsAndActivatorHandler:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, MethodBase original)
at Verse.PawnRenderTree.SetupDynamicNodes () [0x0005e] in <630e2863bc9a4a3493f2eff01e3a9556>:0
Now you can change animations settings - select a pawn and click "S/F" in the bottom left corner.